향수로운 24포인트 배틀

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12세 이상
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게임 소개

향수를 불러일으키는 24포인트 포커 속도 계산 배틀은 수학적 사고력을 훈련하고 두뇌력에 도전하도록 고안된 재미있는 퍼즐 게임입니다. 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 구두 연산을 사용하여 주어진 4개의 숫자를 빠르게 계산하고 결과 24를 얻으세요. 실시간으로 다른 플레이어와 대결하여 주판 및 암산 능력을 뽐내세요. 이 게임은 다양한 난이도와 도전적인 모드를 제공하여 두뇌를 훈련시키면서 여가와 오락을 즐길 수 있습니다. 매일 새로운 퍼즐이 여러분을 기다리고 있습니다! 24점 계산기도 내장되어 있습니다.

단순하지만 단순하지 않은 빠른 24점 수학의 왕이 되어보세요!
두뇌에 도움을 주고 지능을 향상시켜 두뇌 능력의 왕이 되도록 훈련하세요!
연산 업그레이드, 더욱 빠르고 편리해진 연산으로 계산 결과 획득!
롤백 가능! 재생 가능!
8세 아이들이 20이내로 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈, 혼합연산을 익힌 후 암산, 구구단 연습에 딱 좋은 제품이에요!
와서 도전하고, 수학 퍼즐을 풀고, 재미 있는 24점 전문가가 되어보세요.

【게임 특징】
●기본 게임, 주니어 게임의 모든 게임은 순전히 무작위입니다.
●중간 필드, 중간 필드는 순수한 덧셈과 뺄셈 게임을 필터링합니다.
●고급게임, 고급게임에는 게임별 득점 솔루션이 있어야 합니다.
●고품격 퍼즐이 가득한 크라운 필드.
●더블 필드, 두 사람이 같은 휴대폰으로 경쟁할 수 있습니다.
●타이밍 필드, 일정 시간 내에 자신의 컴퓨팅 성능 한계를 지속적으로 돌파합니다.
●24점 계산기 24점 포커를 했는데 답이 없을 때 계산기를 사용하여 답을 구할 수 있습니다.
●당신의 도전을 기다리는 재미있는 성취 시스템도 있습니다!

【게임 규칙】
24포인트 포커 속산 게임은 어렸을 때 했던 카드 게임으로 포커 한 벌, 카드를 무작위로 섞고, 더블 킹을 제거하고, 매번 카드 4장을 뒤집어 JQK는 11, 12, 13입니다. 각 카드는 반드시 사용해야 하며 한 번만 사용할 수 있습니다. , 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 연산을 통해 24가 나오면 승리합니다. 뽑은 카드가 3, 8, 8, 9인 경우 계산식은 (9-8)×8×3=24입니다. 이 게임은 분수 계산을 지원합니다. 새 게임을 클릭하면 4개의 숫자를 다시 무작위로 선택할 수 있습니다.

【게임 이력】
24포인트 포커 속도 계산 게임은 중국인 Sun Shijie 씨가 발명했다고 하며, 1986년부터 고안하기 시작했으며, 1988년 미국에서 공식 출시되어 미국 전역에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 그러나 이미 1979년 1월, 마오즈가와 서방취가 완성하고 아동출판사에서 출판한 『재미있는 수학』의 『누가 더 빨리 셀 수 있는지 보라』에서도 이러한 유형의 24개 게임에 대해 이야기하고 있다. 개념 등은 모두 Sun Shijie 씨가 발명한 것과 동일합니다.


[그리운 24점 게임플레이 스킬 요약]
24점에는 특정한 문제 해결 능력이 있는데, 최종 계산 결과가 24이고 초기 숫자가 모두 정수이기 때문에 고정관념도 있습니다.
기존의 예:
3*8=24, 4*6=24, 2*12=24, 24*1=24.
따라서 위의 내용을 조합하여 답변을 제공하십시오.
약간 덜 빈번함:
25-1=24, 23+1=24, 22+2=24, 15+9=24, 28-4=24, 36-12=24.
이러한 조합도 비교적 일반적입니다.
위의 기본 기술을 익히면 기본적으로 문제의 절반 이상을 풀 수 있습니다.
주로 나눗셈과 분수를 포함하는 좀 더 어려운 24점 합의가 있습니다. 예를 들어:
(5,5,5,1)=>(5-1/5)*5=24
(1,3,4,6)=>6/(1-3/4)=24
(10,10,4,4) =>(10*10-4)/4
(7,7,3,3) =>(3+3/7)*3
(1,5,7,10)=>(1+7/5)*10
(1,5,7,10)=>(1+7/5)*10
(13,10,10,5)=>(13*10-10)/5
이를 위해서는 모든 사람이 고급 현장 분수 솔루션 능력을 훈련해야 합니다! ! !

【디자인 컨셉】
초기 24포인트는 24포인트 포커의 순전히 무작위 시뮬레이션이며, 각 카드 세트에는 솔루션이 없습니다(Wiki에 따르면 일반적으로 52개의 카드가 약 75%의 경우에 솔루션을 갖고 있습니다). 제가 이 일을 할 때 제 생각은 상대적으로 단순했습니다. 단지 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈뿐이었습니다. 그 결과 분수계산이 필요하다는 사실이 나중에 밝혀졌다. 나는 점수 계산이 더 복잡하다는 것을 알았지만, 더 완전한 24점 게임을 달성하기 위해서였습니다. 오랜 시간 노력한 끝에 점수 계산을 완벽하게 마쳤습니다.
그러다가 플레이하면서 몇 가지 문제점을 발견했습니다.
1. 덱을 얻을 때마다 해결책이 있는지 모르겠습니다.
2. 해를 계산할 수 없고 컴퓨팅 성능이 제한되어 있습니다. -_-||

매일 퇴근 후 지하철을 타면서 24시간 게임을 하는 것이 너무 고통스럽습니다.

교육신청이 끝난 후, 저는 이 24가지 사항을 개선하기로 결정했습니다.
무차별 대입 알고리즘을 통해 무작위로 생성된 4개의 숫자에 매번 답이 있는지 확인합니다.
해결되지 않은 답변은 모두 삭제됩니다.
그 결과 나는 질문을 볼 때마다 카드에 답이 있는지 궁금해하는 대신 스스로 계산할 수 없다는 것을 알게 되었습니다.
그런 다음 계산을 완료하고 가장 강력한 컴퓨팅 능력을 훈련하기 위해 열심히 노력할 것입니다.
하지만 계산이 안되는 경우가 종종 있습니다. 그래서 내가 알 수 없을 때, 답을 표시하고 내 마음 속의 의심을 해소할 수 있는 메커니즘이 있다는 것을 깨달았습니다. 따라서 답변 메커니즘이 있습니다.

플레이하는 동안 일부 분수 계산이 매우 특별한 알고리즘이라는 것을 발견했는데 이는 매우 흥미로웠습니다. 때로는 순수 덧셈과 뺄셈 문제가 너무 단순할 때도 있습니다.
그래서 저는 순수 임의성을 기본 필드로 설정했습니다.
순수 덧셈과 뺄셈으로 필터링된 설정은 중간 필드입니다.
고급분야로 분수해법이 설정되어 있어야 합니다.
Crown Court와 같은 멋진 퍼즐 모음

아들과 함께 놀 수 있도록 더블 코트를 만들었습니다.
내 컴퓨팅 성능이 얼마나 향상되었는지 테스트하기 위해 타이밍 필드를 만들었습니다.
파티를 위해 포커로 블랙잭을 할 때 해결책이 있는지, 아니면 해결책을 찾을 수 없는지는 아무도 모릅니다. 24점 계산기를 만들었습니다.

사실, 요즘 많은 게임 레벨은 별로 어렵지 않고 상대적으로 동일합니다. 레벨 이름만 보면 수백 마리의 레벨 몬스터를 보면 무섭게 느껴지지만 실제 내용은 그리 많지 않습니다. 성취 시스템은 이 문제를 해결합니다. 어떤 레벨에도 도달하려고 강요하지 않고 원할 때마다 플레이할 수 있으며, 더욱 편안하고 캐주얼합니다.
저는 레벨 시스템을 별로 좋아하지 않기 때문에 위에서 언급한 레벨 시스템의 민망함을 피하기 위해 업적 시스템을 만들었습니다.

또한, 이 게임은 버스를 기다리거나 지하철에서 시간을 보내기에 정말 좋은 제품이며, 아이들과 함께 놀고 즐겁게 하기에도 좋은 제품입니다.
서둘러서 가족, 친구들과 함께 어린 시절의 고전을 추억하고 가장 강한 두뇌를 훈련하세요!
업데이트 날짜
2024. 7. 20.

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새로운 기능

Updated android sdk version 34

앱 지원

개발자 소개
李云飞
a18086090313@gmail.com
粮道街210号4栋1单元7楼3号 武昌区, 武汉市, 湖北省 China 430061
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