Maximus는 학생들에게 동기를 부여하는 것을 목표로 하는 학교 및 교육 기관을 위한 동기 부여 시스템입니다. 그 목표는 게임화와 같은 다양한 현대적 요소 덕분에 이상적인 교육 환경을 만드는 것입니다.
"게임화를 통해 학습자의 동기 부여, 참여 및 학습 극대화"(MAXIMUS) 프로젝트의 제안은 학생들이 스스로 학습에 참여할 수 있도록 하는 디지털, 맞춤형 및 대화형 동기 부여 시스템의 설계, 개발 및 테스트를 목표로 합니다. -비판적/깊은 사고와 창의적인 표현의 개발과 동시에 숙달. 이 시스템에는 게임 반응과 학생 참여를 고무하는 게임 요소가 포함됩니다. MAXIMUS는 슬로바키아, 스페인, 그리스 및 포르투갈의 4개 EU 국가에서 7개의 정규 파트너와 1개의 제휴 파트너(Mikroregión 11+)를 모았습니다. 프로젝트 컨소시엄은 신중하게 선택된 비영리 조직, 2개의 사립 학교, 1개의 공립 학교, 초기 VET 제공자 및 대학으로 구성됩니다.
목표:
이 프로젝트의 주요 목표는 게임화된 환경을 통해 학생의 동기 부여, 참여 및 학습을 극대화하는 것과 관련이 있습니다. 우리 프로젝트에서 우리는 교사와 학생을 위한 시스템 사용을 위한 모바일 애플리케이션 및 전자 지침을 갖춘 협업을 위한 디지털 플랫폼의 형태로 유연하고 상호 작용하는 디지털 동기 부여 시스템의 설계, 개발 및 테스트에 중점을 둡니다.
구체적인 목표도 계획되어 있습니다.
• 학생의 동기 부여와 적극적인 참여를 증가시키는 동시에 비판적 능력을 향상시킵니다.
• 학생들이 자신의 진행 상황을 모니터링하고 성공에 대해 보상할 수 있습니다.
• 학교 공동체를 위한 개방적이고 접근 가능한 환경 조성
• 교사/학생/과정에서 SMART(달성 가능한) 목표를 설정하고 달성하도록 돕습니다.
• 교사에게 학생들에게 동기를 부여하고 참여를 유도하는 유용한 도구 제공
• 교사가 다양한 영역에서 학생의 진행 상황을 모니터링할 수 있습니다.
파트너:
(SK)지역발전클러스터 - 전문교육기관
(ES) CENTRO SUPERIOR DE FORMACION EUROPA SUR
(GR) IeD - 비즈니스 개발 연구소 - 비즈니스 교육 분야의 조직
(SK)베스트 - 사립초등학교
(ES) 콜레지오 로스 페냐스케일레스
(PT) MAIEUTICA COOPERATIVA DE ENSINO SUPERIOR
(GR) 아그리니오 제5고등학교
이 프로젝트는 유럽 연합의 Erasmus+ 프로그램에서 공동 자금을 지원합니다.