![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjWJmsWkYMsLhn6f6LVWfp3m4tj4-eo9okAhn3s_V5WnuzvYEVdv=s32)
甘嘉靖
1.希望有機會可以改善重複抽到的機器人或武器,把重複抽到的機器人或武器可以轉換或改造成主要戰鬥的機器人身上或換取同等的裝備武器,這樣遊戲介面看起來才不會過於混亂 2.狩獵任務的機器人都過於強大,導致無法順利過關,讓玩家或消費者無法獲取順利遊戲任務獎勵 3.是否可以改善遊戲時常斷線的因素 4.是否可以改善低優先級隊列的問題,有時候不是提早脫離隊伍,而是訊號問題導致被迫脫離隊伍,而被迫轉入低優先級隊列,等待的時間長就算了,打贏連獎勵跟經驗值一個都沒有,讓消費者或玩家實在是很無語,(已改善低優先隊列問題)還是有其他問題需要改善,從三顆星改四顆星 6/30改二顆星,真的是一大堆問題都不解決,讓人真的很失望! 問題如下: 頻頻斷線,敵方一直打不死,泰坦打不死敵方的小型機器人,卻被對方的小型機器人打死,福利真的越送越小氣,玩了一整個晚上也才送那一點點獎勵,請貴公司調整遊戲的平衡機制好嗎? 玩到 7/4 真的讓人太失望了,遊戲武器裝備都沒有得到一個平衡的機制,武器升級一樣一直被打,敵方根本就是無敵,那還怎麼玩?
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocLuBYfxO9-XCotTRH8HNiunAt1pA6CVIitWKdKm1y5DwMoj-1k=s32-mo)
Vic
七年前開始玩,最近又回來,發現跟以前真的差很多;首先是美術風格,一開始機甲都是戰鬥機改裝的外觀,像你可以在機甲的身上看到進氣口、座艙罩甚至機翼,而現在大多都改掉了,不知道為什麼?現在大概唯一保留跟當時美術風格有關的,就是機甲死亡後飛行員會彈射出去。其次,玩法變了很多,當時有"科技代幣"可以研發,現在變成碎片之後,玩家想要某個武器或機甲就得花更多時間,再來你得到了之後也絕對打不贏有花錢的玩家,會研發碎片的多是沒花錢或是花很少錢的人。當時的科技代幣研發出來的機甲和武器都是相當優秀的,而且科技代幣是通用的,不像碎片有專一的對象;總結,光從美術設計就能夠發現,開發團隊已經失去了原本的初心(如果你這點末端的小事都沒辦法維持,我真的不知道,你們團隊到底還有什麼能夠始終如一了,是賺錢吧?),付費系統嚴重令遊戲失去平衡,就是在浪費那些沒有花錢的玩家的時間,有這些時間真的建議他們去玩其他更好玩也更友善的遊戲,在這裡想要玩的開心就真的必須花錢!你們團隊為了賺錢就把遊戲變成這副德行,嘴裡真的十分醜陋噁心,有這樣的製作團隊,這款遊戲完全不可能回到以前的樣子了。再次提醒,不花錢不要玩,然後開發團隊應該好好反省。
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocJN5vQcGqoeWun-b0P8z3CyJwmaI5tMrf76CCBnizIWInvfUg=s32-mo)
mcsd12341
這遊戲確實世界級好玩,但是會有系統軟體作弊的問題!有的機器人缺點太多、有的太無敵,根本就打不死,還有的會突然從背後跑出來,根本來不及準備就gg了!有一些武器也相差太多,有的一槍就打死,有的打100槍也不會死!建議不合乎邏輯的武器改版,例如:什麼子彈能轉彎的、突然從背後出現的,全部改掉好嗎?因為那太不公平!盡量符合實際戰爭的狀態,會更加好玩的👍