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Imagem da captura de tela
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Sobre este jogo

As crianças da 2ª classe treinam com o aplicativo de multiplicação pintura lúdica e compartilham tarefas da pequena mesa de multiplicação e a tabela de multiplicação com dez números.

Antes do início do treinamento, as crianças escolhem brincar com Zahlenzorro, com Nick e Emma do livro Denk und Arithmetic, com Flex e Flo ou com Zahlix e Zahline do mundo dos números.

O aplicativo consiste em três mundos de computação, cada um correspondendo a diferentes níveis de dificuldade:
    • O Poço do Sapo inclui facilmente tarefas de nível de dificuldade: todas as 10 tarefas e os resultados correspondentes podem ser vistos. Os resultados devem ser atribuídos corretamente às tarefas.
    • A ilha contém tarefas de nível de dificuldade: Há um número faltando na tarefa exibida. Você pode escolher entre três números, dos quais o correto deve ser selecionado e usado na tarefa.
    • A praia tem níveis de dificuldade difíceis: as conchas têm uma tarefa que pode ser contada sem qualquer escolha. O resultado correto é digitado usando o teclado na parte inferior da tela.

Todas as tarefas podem assim ser treinadas em diferentes níveis de dificuldade. As próprias crianças decidem, escolhendo o mundo da computação, se querem tornar seu treinamento mais fácil ou mais difícil.

As crianças também podem decidir por si mesmas se gostariam de contar as tarefas matemáticas ou divididas da pequena tabela de multiplicação ou a tabela de multiplicação com números de dez e quais séries numéricas eles gostariam de praticar. Com a seleção "Number Mix", a série numérica também pode ser treinada mista.

O objetivo é resolver o maior número possível de tarefas no tempo determinado, atingindo a maior pontuação possível. Ao calcular o tempo, as crianças são motivadas a repetir os jogos e as tarefas para obter novos melhores resultados.

Se 5, 10 ou 15 tarefas são calculadas corretamente uma após a outra, existem pontos de bônus adicionais. Estes são exibidos durante o jogo como estrelas de bronze, prata ou ouro.

Outra motivação são as medalhas, que são coletadas quando todas as tarefas de pintura ou divididas dentro de um nível de dificuldade foram treinadas.

Todos os desempenhos individuais e melhores são apresentados em uma visão geral, para que as crianças reconheçam imediatamente, que número de linhas já foram calculadas e quantos pontos e estrelas bônus coletaram. Para cada novo melhor, há uma nova peça de quebra-cabeça para uma imagem de recompensa.

Estamos interessados ​​em melhorar continuamente nossos aplicativos. Por favor, envie sugestões para melhorias e mensagens de erro por e-mail para apps@westermanngruppe.de.
Atualizado em
11 de nov. de 2022

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