Breakthrough هي لعبة لوحة إستراتيجية مجردة اخترعها Dan Troyka في عام 2000. تحتوي اللوحة على 8x8 بلاطات وتم إعدادها مبدئيًا مع 16 قطعة بيضاء في الصفين الأولين و 16 قطعة سوداء في الصفين الأخيرين. قد تتحرك القطعة إلى مربع احتواء قطعة الخصم إذا وفقط إذا كان هذا المربع خطوة واحدة للأمام قطريًا. تُزال قطعة المنافس وتستبدلها قطعة اللاعب. أول لاعب يصل إلى صف الخصم على أرضه - وهو الأبعد عن اللاعب - هو الفائز. إذا تم الاستيلاء على جميع قطع اللاعب ، فسيخسر ذلك اللاعب. التعادل مستحيل لأن القطع يمكن أن تتحرك فقط للأمام (أو يتم أسرها) ، والقطعة الأقرب إلى صف المنزل للخصم لديها دائمًا حركة قطرية أمامية واحدة على الأقل متاحة.
تاريخ التحديث
15/02/2024