Score Counter - For card games

+10
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
مناسب لأعمار 3 أعوام وما فوق
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة

لمحة عن هذه اللعبة

أداة تسجيل النقاط سهلة الاستخدام في لعبة البطاقات : BARBU أو غيرها من الألعاب :
• لـ 3 أو 4 أو 5 لاعبين
• استمتع بواجهة بسيطة
• اختر درجة الحد لكل لعبة فرعية
• تخصيص اسم كل لاعب
• مثالية للأعداد الكبيرة وأي عدد من اللاعبين

Barbu ، المعروفة أيضًا باسم Tafferan ، هي لعبة بطاقات وافية تشبه لعبة القلوب ، حيث يتناوب أربعة لاعبين في قيادة سبع ألعاب فرعية مختلفة (تُعرف باسم العقود) على مدار 28 صفقة. نشأت لعبة Barbu في فرنسا في أوائل القرن العشرين حيث كانت تحظى بشعبية خاصة بين طلاب الجامعات، وأصبحت لعبة بارزة بين لاعبي البريدج الفرنسيين في الستينيات.
تم لعب النسخة الفرنسية من اللعبة في الأصل بمجموعة مكونة من 32 بطاقة مرتبة في المرتبة السابعة في كل مجموعة. يتم لعب الأشكال الحديثة بمجموعة كاملة من 52 بطاقة.

هناك خمسة عقود سلبية وعقدين إيجابيين وجميعها ألعاب خدعة باستثناء الدومينو :
لا توجد حيل (تُعرف أيضًا باسم البؤس أو nullo) : تحصل كل خدعة على نقاط −2 نقطة ليصبح المجموع −26.
لا قلوب : يسجل آس القلوب −6 ويسجل كل من القلوب الأخرى −2 ليصبح المجموع −30. لا يجوز قيادة القلوب أبدًا ما لم تكن هناك بطاقات من مجموعات أخرى متاحة لقيادتها. يتم الاحتفاظ بجميع القلوب مقلوبة بعد الالتقاط حتى يتمكن الجميع من معرفة من أخذ أيًا منهم.
لا توجد ملكات : تسجل كل ملكة −6 ليصبح المجموع −24 وتُترك الملكات مكشوفة بعد الالتقاط. تنتهي توزيع الورق بمجرد أخذ الملكات الأربع.
لا يوجد ملك القلوب (باربو). نقاط K♥ −20 ، ولا يجوز قيادة القلوب كما هو الحال في عقد no-hearts أعلاه. ينتهي اللعب بمجرد أخذ الملك.
لا يوجد آخر اثنين. درجات الخدعة الثانية إلى الأخيرة −10 ودرجات الخدعة الأخيرة −20 مقابل −30 نقطة.
أوراق الرابحة : يختار المُعلن الأوراق الرابحة ويؤدي إلى الحيلة الأولى. إذا تم قيادة ورقة رابحة ، فيجب على كل لاعب ، إذا كان قادرًا ، أن يلعب ورقة رابحة أعلى من تلك التي لعبها من قبل. وإلا فإن اللاعبين يحذون حذوهم ، أو يتجاهلون إذا كانت أوراقهم فارغة. إذا تم قيادة بدلة عادية ، فإن اللاعبين يحذون حذوها إن أمكن. إذا لم يتمكنوا من ذلك ولم يتم لعب أي ورقة رابحة ، فيجب عليهم لعب ورقة رابحة إن أمكن أو لعب بطاقة من إحدى المجموعات الأخرى. إذا تم قيادة ورقة رابحة غير ورقة رابحة ، فيجب على اللاعب ، إن أمكن ، أن يلعب ورقة رابحة أعلى من تلك التي لعبت سابقًا. وإلا فقد يتخلص اللاعب من أي بطاقة. تسجل كل خدعة +5 نقاط لإجمالي +65.
الدومينو : يختار المعلن رتبة البداية (التي لا يحتاج إلى الحصول عليها) ويعلن "الدومينو من [الرتبة]." يجب على كل لاعب بدوره أن يلعب أي بطاقة من الرتبة المختارة أو بطاقات أعلى أو أقل رتبة من تلك الموجودة على الطاولة. إذا فشل ذلك ، يجب على اللاعب التمرير. الهدف هو أن تكون أول من يتخلص من جميع أوراقه. يتم بناء تخطيط الدومينو من عمود من بطاقات البداية الأربعة التي تتسلسل إلى الخارج إلى جانب واحد أو كلا الجانبين. يستمر اللعب حتى يتم وضع جميع البطاقات على الطاولة. أول من يخرج الدرجات +45 ، الدرجات الثانية +20 ، الثالثة +5 والأخيرة −5 ، لإجمالي +65.
تاريخ التحديث
02‏/07‏/2024

أمان البيانات

يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
لا تتم مشاركة أيّ بيانات مع جهات خارجية.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى مشاركة بيانات المستخدمين
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين