اللعبة هي نتيجة مشروع eTwining المسمى Gamification is Fun.
تعود أصول هذا المشروع إلى الحاجة إلى تعزيز الدافع للتعلم من خلال التعلم القائم على الألعاب والألعاب.
تعتمد الألعاب على فرضية أن اللاعبين بحاجة إلى التعلم أو الحفظ أو التعاون أو الاستكشاف أو الحصول على معلومات إضافية للتقدم بشكل أكبر في اللعبة. اللعب هو التعلم وإحدى المزايا الرئيسية للألعاب الرقمية هي قدرتها على السماح للاعبين بالتعلم في بيئة مليئة بالتحديات حيث يمكنهم ارتكاب الأخطاء والتعلم من خلال الممارسة. قد تكون هذه الأنواع من البيئات مناسبة بشكل خاص للطلاب ذوي التفكير العملي.
تاريخ التحديث
29/05/2024