創世魔法師 【魔法 x 養成RPG】

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關於這個遊戲

▲▲▲簡單易懂的劇情▲▲▲

「逃離這個■■吧——」
「……你是『第幾次』了?」

為了逃離不斷輪迴的時間
必須打倒四月初會暴走的BOSS(魔王)。

▲▲▲戰鬥方式-魔法合成▲▲▲
-通過合成100多種的魔法,互相疊加,發出最強力的攻擊吧。
-魔物有不同的屬性,利用相剋魔法打倒它們獲得素材吧。

▲▲▲RPG要素-角色養成▲▲▲
-每30秒會獲得修煉點數強化自己,瑪娜可以提升獲得量。
-離線掛機也可以得到獎勵,輕鬆玩。

▲▲▲培養自己的流派▲▲▲
『一擊必殺流派』
『火屬性過熱引爆流派』
『水之負面連擊流派』
『風屬性快速連擊流派』
『土屬性最強之矛與盾流派』
『光之強化流派』
『暗之負面附加流派』
『被動輔助普攻流派』
-50多種『主動技能』
-40多種『被動技能』
等你來創造。

▲▲▲音樂▲▲▲
https://musmus.main.jp/

▲▲▲注意事項▲▲▲
此遊戲無法進行數據復原。
請玩家妥善保存好自己的遊戲資料。
課金前請三思。
更新日期
2021年5月8日

資料安全性

想確保安全,就從瞭解開發人員如何收集與分享資料開始!根據你的使用情形、所在地區及年齡,資料的隱私權和安全性措施可能會有所不同。這項資訊由開發人員提供,可能會隨時間更新。
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評分和評論

4.3
595 則評論
499
2021年1月17日
希望新增1.重複戰鬥功能,不用一直重複點螢幕選地圖。2.圖鑑功能,透過擊敗同一個怪物數次,獲得其資訊。3.初期各關卡第一關的難度不一,希望能有標示以及新手教學能更完善一點(屬性克制關係,關卡強度分級簡易標示)4.批次合成,農出大量素材可以選擇合成幾次(素材需足夠,或是達指定素材可以確定獲得未發現的技能等等。5.瑪娜強化的價格好像不太對? 以血量為例,1等1等升好像比10等10等升來的貴,50等的則是更便宜。6.最後是,魔力彈後期是能拿掉的嗎? 戰鬥方面雖然有趣,但有蠻重的作業感,希望在其他功能可以降低這類感覺,否則容易疲乏。 仔細看才知道是一人作者,加油!
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青木亞門
2021年5月17日
以一個獨立小品遊戲而言,畫風打中我、故事打中我、魔法世界設定打中我,而且是真的休閒且放置,不會要求你強制課金很不錯,我也願意多看點廣告去回饋給製作者,但因為一些個人原因而給予四星。 一是故事劇情,小品....故事也真的短小,過了鳥籠後基本就是真放置了,希望之後還能多發展劇情。 二是通關流程,其他關卡倒也還好,但天之塔跟地之塔確實要自行點擊通關99層,而且在沒有時間加速的狀況之下體驗其實有些不太好,希望之後能有一鑑通關的功能(我懶,很抱歉) 三是關於魔法,雖是說有百種魔法,但卻有些功能是重複的,如無屬性之才跟原始之才都是無屬性攻擊強化(倍數相同),而全知跟全能亦同(強化的屬性及數值倍數相同)不知是刻意為之還是未注意到? 我喜歡這個遊戲,劇情很有延伸感可以自己再想像後續,主角的厭世感也很好玩,但有些小地方雖然不至於非常拉垮遊戲體驗,但還是希望能更方便點。
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咱貓
2021年5月3日
這是一個小品休閒的好單機遊戲,基本上差不多1-2天就能破關。 因為由於破關容易,內容也不多,所以不用每天定時定候的要登入刷活動什麼的,只要想起來就能按幾下就行了。 而且,在破關之後還可以讓你一直刷,主要是可以讓你把技能都刷出來,滿足了我的強逼症。 不過,地之塔和天之塔有一點點的問題,因為每次都要點過99層,有點麻煩和厭倦,如果有一個自動過層會好一點,這樣就可以在工作時開遊遊戲過塔。 如果支持這種小品休閒的小遊戲,我覺得可以課一點點錢,或是多看看遊戲內的廣告,這樣都可以幫助到開發者的。 我印象,這遊戲的廣告不像其他遊戲那樣很強逼性轉吧! 最下面才說,如果要想速過關前期刷到真理衝擊就用,再配合兩個加攻擊的被動(攻擊強化和原始之才),然後就打一次死一次的刷世界樹的boss。刷出來的紅晶都用來刷靈魂裝備,只熟熟練就好。 然後,修煉屬性優先瑪娜提煉和熟練強化,一個是為了更好的一下秒殺小怪前期刷材料,一個是為了看廣告拿到更多的瑪娜。 這樣一直刷之後,應該要半到一天左右就會通關的了,然後就自己想怎玩就怎玩吧。
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