牛皮人
《傳說對決》雖然在MOBA遊戲市場中有一定的影響力,但它也有一些令人失望的方面。 首先,遊戲的平衡性問題嚴重影響了遊戲的整體體驗。某些英雄或技能可能過於強大,使得遊戲變得不公平。這種不平衡導致了玩家的挫敗感,並且減少了遊戲的可玩性。 其次,遊戲的社交環境也受到了一些負面因素的影響。毫無疑問,MOBA遊戲往往帶有一定的競爭性,但在《傳說對決》中,玩家之間的態度和言語往往是惡劣的,這使得遊戲變得更加沮喪和不愉快。 再者,遊戲的更新和維護速度緩慢,使得玩家無法及時體驗到新的內容或修復現有問題。這樣的情況使得玩家對遊戲的期待和熱情逐漸降低,最終可能導致玩家流失。 總的來說,《傳說對決》雖然有其獨特之處,但在平衡性、社交環境和更新速度等方面仍有待改進,以提供更好的遊戲體驗給玩家。
謝秉融
我覺得這個遊戲好玩的點就是可以藉由比賽來提升自己的實力,然後他雖然造型很多,可是太多造型要用抽的,有些是一萬點以上,不然就是五千以上,甚至還有沒有回程特效也沒有連動的造型也要用抽的。我是覺得過年期間讓一些造型限免,體驗,最好是稀世造型和連動的。 以上 我還有覺得要改的點就是舉報的部分可以好好的在做一些更精確的判斷,有些送頭送到十顆以上,也檢舉沒用
張斐竣
什麼爛遊戲啊,已經很多次了,魔法棋能量有時不會增加,弗洛倫能量滿了!還打好幾下,技能都沒放等死,一直在裝逼能量都不會增加,還遇到能量沒滿就在出技能。連死掉後也能出技能。越玩越度爛,別說是遊戲設定,今天遇到一個死了,還在一直發技能。哈哈哈