
azfg ja
這遊戲可說是一言難盡,看起來很有趣吧?其實也還好,很無聊嗎?也不然,但玩到後面基本上無戰略可言,純粹比拚等級和數值而已。抽卡部分非常非常的坑,石頭獲取量看似很多,但實際上在限定卡池面前根本緩不濟急,180抽保底,運氣差的就直接幹到保底了,我都課金了也沒感受到有任何區別。再者,這遊戲已經對新手非常不友好甚至到了糟糕的地步,開局可說是啥都沒有的狀態,不說我以為我是在玩10年前的遊戲,直接讓玩家拓荒,資源全靠搶就對了 逆天了這遊戲,我之前用遊戲裡的客服中心寫了一些建議,結果今天上去看,那篇建議直接不見了,怎麼?最好的回覆方法就是刪掉玩家回饋並假裝不存在是嗎?難怪會被說這遊戲隨時會倒,這種態度我想可以佐證這個說法

吳鳴
我在一段時間前了解這遊戲,衝著是少前的名義與大致上的資訊有些期待,等上市後開始遊玩;以到目前的體驗大致上還可以但偏差;劇情有一定沉浸感與衝擊力、心智們各有特色、風格上不賴,到目前來說還是支持;但對於遊玩方面有些怨言:心力交瘁。養成方面略顯繁雜,要跑的東西太多,如資源數量與種類打得太累,尤其是高級資源有點刁難了;而且心智們的戰鬥設計上蠻謎的:職種上數量不平均、近戰類心智數量少、怎麼大多是特種或遠程,戰術選擇上有所侷限;以及想要的某些心智抽不到,逼死我這個收集狂了、戰力體現的很雞肋,明明都升級升的很足夠了還是很容易倒下,還有些心智的職種定位和行動很奇怪,醫師變得像戰士什麼的、ai的行動令人抓狂,都已經動用了指令還給我去打別的目標,勉勉強強才過關、加上關卡平衡很詭異,有函數與各方面強化還是低空勉強過要不然就作罷,前面還死過無數次,特別是boss強度上有點離譜,在上需要弱化的沒弱化等、整體上功能解鎖進度有些晚,該補上的沒的補;作戰介面有些小亂,常點錯地方等;玩的壓力很大,方向沒問題就是構思與細節上欠佳,還有些我不好說明與限制只能粗略抱怨。我知道我不算好玩家也會有人反駁我的留言。在此退游。
HaoPlay Limited
2022年12月26日
親愛的教授您好,
很抱歉給教授帶來不愉快的遊戲體驗,同時感謝您針對遊戲內容提供了許多寶貴的意見,我們將會轉達給原廠進行優化。

chan chun
當時是因為少前的IP而來,但是現在開始慢慢不想碰了。首先有些關卡高過推薦戰力一萬多也打不過,卡關了。其次,雖然有小遊戲,但是無法改變玩法單一的問題。最後,抽卡普遍都要保底先抽到新角。在此建議新玩家去玩少前,多過入坑呢邊,有問題出現既話,少前小編係幫到手既。