Google 使用者
不同以往多了活動室的玩法,很有趣。這次的劇情「絕望」的感覺 雖沒有像以往的作品強烈,但還能接受,期待之後的作品。 不過還是要吐槽一下,每次遊玩消耗的體力不一,一下子就用光體力了,玩不了多久,對無課玩家不如以往有善。雖然送了15張抽獎卷,但一看到一次消耗四個,瞬間就沒有開心的感覺。 審判的提問方式非常創新且有趣,但我希望消耗一回合的抽卡,不要只是抽一張,而是捨棄目前持有的所有問題卡,全部換新的。有些問題真的太沒有意義了,不得不消耗回合數一直刷沒有意義的問題,直到核心問題的出現。基於以上理由再看到評分機制真的有點失望,希望可以和以往一樣,直接指出核心問題,不要多一些濫竽充數的東西。
Rainie Chan
這一次的遊戲觀感並沒有之前的好,大概能有幾個原因: 有體力限制。這種解謎的手遊相信有一定玩家會希望在短時間通關,而體力的限制時讓玩家要在知道真相前中斷則大大減低了了劇情的緊張刺激感,無法像之前有很大的投入感 解謎填充。詢問的設計十分詭異,第一層的問題根本沒有用,就連最接近的明題亦相當不清晰,另外這亦考驗玩家運氣,若然最接近的問題是最後一個顯示的,玩家則要浪費更多的步數通關,並不公平。而且某些填充的字都十分明顯,用單純碰運氣的反而比認真問問題來的容易。 解鎖真結局需時。本人大約在一個月前已解鎖普通結局,可真結局條件是要令伙伴的羈絆到十級,所需要的金錢實在太多,與體力相同,令我失去了對遊戲的熱情。前作大部分要重新玩一遍,雖亦浪費時間,但也能從中找到在首次遊玩忽略了的伏筆,可今次通關的方法,對想盡快爆機的玩家並不友善。 全螢幕的畫面被廣告掩蓋。我對免費遊戲賣廣告並無意見,可是在某些全螢幕畫像能否請關掉廣告,因為實在有損遊戲體驗。 我一直都很喜歡些公司的風格,希望下次能做得更好
Google 使用者
從以前謊言時就在開始玩了,這一路上所推出的遊戲真的是很好玩,畫風也相當棒,但這次的機制說真的我覺得不好,雖然這次多了一些獨特的玩法,但其實部分所抽的題目卡真的是很無意義,使得我們要一直抽,然後到了最後回合數都要沒了,使得評分變低,還有每天固定給10點體力真的太少了,對於無課的玩家真的是非常的耗時間,希望之後體力的機制可以取消掉,能變回以前的機制!!加油wasabi