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Kevin Qu
技術上的選擇可以對戰局產生極大的反應,關於格擋被突破的問題其實跟裝備有最大的關係。這是一個挺有趣的遊戲,各位可以看完評論之後再下載下來看看,其實遊戲玩法偏簡單。補充:破防的部分我認為是機率,對方的戰力值是我的兩倍甚至是三倍,對方進攻時我也鮮少破防。裝備相差太大時只有能量會跑得很慢,而能量最多影響的是你閃躲(對方進攻而你未被擊中)的機率下降而已。
Hello 陳嵩麒!
Thanks for your review! Have a nice game!
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Leung Simon
一款劍擊遊戲,有不錯的體驗。進行遊戲時經常彈出遊戲,特別在連線對手時。比賽時對手容易被逼到一邊時,就不懂反擊,如果能加強對手強度就更好了。另外不明白,單人或雙人賽有提升rank級別,不知有什麼用?只是排名?謝謝回覆。
Hello Leung !
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Melissa Leung
好玩,高技術性,但劍術平衡做得太差了, 裝備等級比對手低時,我就會比更容易被破防與攻擊,而我就更難攻擊對手和擊中, 還有「格擋突破」和「閃避亅對於打高等級玩家來說實在太強了, 例如擋五刀便有四刀格擋突破,導致很多原本能夠發揮的玩家都無法玩, 我相信有半成玩家因為劍術不平衡因此不想玩了,連我都快了,如果連劍術裝備都要抽牌,抱歉我就是那些不幸運的人。