Hier is 'n opvoedkundige hulpbron vir voorskoolse en graad 1-onderwysers. Die gebruiker moet die korrespondensie tussen 'n dier en sy natuurlike omgewing, die huis, die plaas, die boreale woud, die see, die savanne of die oerwoud vasstel. Alles word oorvloedig in klank en beeld geïllustreer.
Kenmerke :
Maklik om te gebruik Klassifiseer diere stimuleer lees.
Die speletjie sluit 60 oefeninge in.
Elke oefening bied 'n dier aan wie se omgewing geïdentifiseer moet word.
Die navigasieknoppie vind die gebruiker in die toepassing.
Jy kan lukraak beweeg in die spel. Vordering word van een stap na 'n ander aangeteken tot die finale resultaat.
Hoe om te speel :
Sodra die toepassing geloods is, verskyn 'n dier. Hieronder is sewe kolletjies in lyn wat die boreale woud, die ysskot, die savanne, die oerwoud, die see, die plaas en die huis voorstel. Jy moet een van hulle kies en dit na die prent sleep. Ons sal dan leer dat die walvis byvoorbeeld 'n seedier is. Die pyle aan die kante laat jou toe om deur die 60 oefeninge te beweeg. Die M-knoppie gee toegang tot die inhoudsopgawe. Wanneer die 60 oefeninge voltooi is, verskyn 'n animasie en die speletjie is verby.
Oor Editions de l'Envolée:
By Éditions de l'Envolée produseer ons edutainment en innoverende toepassings wat kinders se leer lees stimuleer. Ons ontwikkel en publiseer interaktiewe digitale witbord (IDB) en tablet opvoedkundige toepassings sowel as reproduceerbare opvoedkundige materiaal vir primêre en sekondêre skool studente. Ons dek die meeste van die vakke wat onderrig word, naamlik wiskunde, Frans, Engels, Spaans, wetenskap, etiek en godsdienstige kultuur, sosiale heelal en ander. Ons produseer en publiseer geletterdheidsversamelings, insluitend Pleasure to Read, Being en Info Tales, wat kinders in hul leesvaardighede ondersteun.
Opgedateer op
01 Okt. 2023