FlicPool

10+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Flicpool is redelik oop. U maak die reëls op. Tik net vinnig met die wit bal (wit) in die rigting waarin u hoop dat dit 'n ander bal (of balle) tref, waarvan een (ook hopelik) in een van die sakke sal beland.
Sink 'n bal en die aktiewe speler (geel agtergrond) kry 1 punt.

knoppies
 [SPELER 1] of [SPELER 2]
Verander spelers te eniger tyd deur op die [SPELER 1] of [SPELER 2] knoppie aan die bokant van die skerm te druk. Die aktiewe speler het die geel agtergrond en ontvang die punt vir enige bal wat gesink word.
EERSTE BOTTOM RY
[NEW]
Begin 'n nuwe speletjie. Die telling word na nul teruggestel. Die bal kan na enige gewenste plek geskuif word deur op die “pooltafel” te tik
[RACK]
Dieselfde as [NUUT], maar behou die opgehoopte telling. Om te gebruik wanneer al die balle skoongemaak is, maar u wil speel om voort te gaan.
[ONDERSTEUNING]
U kan besluit op 'n speletjie waar u die sak moet spesifiseer om die bal te laat sink. Hierdie knoppie haal die bal wat verkeerd geskiet is, plaas dit op 'n ewekansige plek op die tafel en trek 1 van die speler se telling af.
[Lees]
Toon instruksies en verduidelikings rakende die werking van die app.

TWEEDE BOTTOM RY
[Wrywingskuifbalk
Stel die vertraging van die balle as gevolg van 'wrywing' in. 'N Instelling van 10, al die pad links op die skuifknop, is die grootste wrywing. Waarde van 0 simuleer 'n wrywinglose oppervlak, na regs.
[QUIT]
Verlaat die app of begin 'n nuwe speletjie.
DIE “FISIKA
Die wette van FlicPool-fisika is eenvoudig. 'N Geslaan bal sal voortgaan met die snelheid van die bal wat dit tref, in dieselfde rigting. Die treffende bal gaan ook in dieselfde rigting voort met 'n tiende van sy oorspronklike snelheid. Dit herhaal die uitruil van kinetiese energie van twee byna perfek elastiese voorwerpe. Ek het nie botsings, draai, die bewaring van momentum en sulke dinge in ag geneem nie. Die weiering van die kante van die tafel word as perfek-elastiese botsings beskou, die snelheid bly dieselfde, die invalshoek is gelyk aan die weerkaatsingshoek.
Opgedateer op
26 Okt. 2019

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

First (1.0) version of this app.