Die speletjie het 122 verskillende kaarte wat in 5 kategorieë verdeel is.
Die aantal sterre regs bo dui die moeilikheidsgraad aan (1: maklik, 4: moeilik).
Met die ewekansige trekking kan 8 500 000 verskillende kombinasies gemaak word. Dit kan op jou foon gestoor word.
Jy kan 'n kaart inzoomen deur daarop te klik.
Wenke om as 'n speletjie te gebruik:
Balanseer spanne van ten minste twee vennote.
Gebruik die uurglas van 'n foon vir die tyd wat gegee word aan die uitvoering van elke kaart. (die tyd wat aan die spanne gegee word kan anders wees)
Ontsluit. Druk "Klik". Sluit.
Uit die foto in die galery dui die lid van 'n span, slegs deur te praat, aan wat sy maat moet doen om die eerste kaart die beste te respekteer.
Nadat die tyd verstryk het, bevestig die opponerende span(te) die uitvoering of nie, deur punte * toe te ken.
Ons gaan aan na die tweede kaart en so aan...
Om die moeilikheid wat aan die trekking gekoppel is, in ag te neem, word die som van die sterre wat op die kaarte verskyn in die ooreenstemmende kolom gerapporteer.
Indien die deelnemers almal karatekas is, kan ons die algehele uitvoering doen met indien nodig die aansoeke in pare.
Wees toegeeflik vir die bekragtiging, maar moenie huiwer om die uitvoering te bevraagteken nie ...
Tellings en deelnemersname kan op jou foon gestoor word.
* Jy kan steektelling stel soos jy wil.
Byvoorbeeld, vir postuurkaarte, gee een punt vir korrek geplaasde ledemaat en een punt vir algemene voorkoms jou vyf punte in totaal.
Wenke vir gebruik tydens voorbereiding vir die gratis optrede om die 5de, 6de of 7de dan van karate te behaal:
Die eerste student wat vir jou les opdaag, trek die vyf kaarte.
Neem 'n skermskoot. Jy kan dit aan studente stuur wat nie die praktyk kan bywoon nie.
Die begin van die studie begin met die embusen. Die karateka word deur die grys kolletjie voorgestel. Hy kyk noord.
Klem word gelê op die uitskakeling van parasitiese tye, op die werk van die heupe, vloeibaarheid en stabiliteit.
Sodra die embusen aangeskaf is, gaan ons oor na die studie van kaart nommer een. Die klem is op liggaamsvorm, zanchin, tydsberekening en kimé.
Wanneer die nommer een kaart verkry is, gaan ons aan na die tweede en so aan totdat ons die volledige volgorde het.
Dit neem gewoonlik 'n kwartier met geïnisieerde studente om 'n bevredigende resultaat te behaal.
Jy kan ook, soos met enige opleiding, die tempo en die omgewingskonteks verander. Die werk wat aan die linkerkant gedoen word, kan natuurlik aan die regterkant gedoen word.
Die werk word dan in pare uitgevoer. Klem word gelê op ontspanning, aanhitsingshouding en responsiwiteit.
Jy kan dus, as die volgorde jou pas, die gesnyde skermskoot in 'n woordverwerker insluit.
Jy sal al jou wysigings en gevoelens daar kan annoteer. (byvoeging van projeksie, armslot of ander...)
Jy kan die verskillende trekkings op jou gemak bestel om 'n samehangende embusen te definieer.
Opgedateer op
26 Aug. 2025