Wat ook al jou beginhouding is, dit kyk na Noord.
Jy kan dus die "windroos" gebruik om jouself op te spoor.
1 : Stap terug met die linkervoet in rigting 1, voer die eerste tegniek uit.
2 : Stap vorentoe met die regtervoet in rigting 2, voer die tweede tegniek uit.
3 : Stap vorentoe met die linkervoet in rigting 3, voer die derde tegniek uit.
4 : Stap vorentoe met die regtervoet in rigting 4, voer die vierde tegniek uit.
Met die eerste tegniek kan jy, op jou gemak, die agterwaartse beweging van die linkervoet vervang met 'n voorwaartse beweging van die regtervoet (ayumi Ashi). Jy kan ook 'n waghouding aanneem, aanvanklik, met die regtervoet voor (migi fudo dashi, ...). Dit sal jou toelaat om in yori ashi of tsugi ashi te beweeg. Die doel is om die sensasies van werk in pare te verander (go no sen, sen no sen, ...).
Die 8 500 000 reekse wat beskikbaar is, al is dit realisties, sal nie almal pas nie. Klik en sluit gerus. Moet ook nie huiwer om saam met jou studente te toets nie. Soos met enige opleiding, sal die klem val op die uitskakeling van parasitiese tye, werk aan die heupe, vloeibaarheid en stabiliteit. Die werk word dan in pare uitgevoer. Klem word gelê op die verslapping van die postuur van aanhitsing, die reaktiwiteit, die zanchin en die kimé. As die volgorde jou pas, kan jy 'n gesnyde skermopname neem wat jy in 'n woordverwerker sal insluit. Jy sal al jou wysigings en gevoelens (projeksies, sleutels...) kan annoteer.
In samewerking met die "KiKa Totale tellings"-toepassing
Elke span bestaan uit ten minste twee persone, 'n skoolhoof en 'n eksekuteur.
'n Nuwe trekking word gemaak by elke verandering van kunstenaar. Drie maksimum verhogings word toegelaat. Onthou om die gekose konfigurasie te sluit. Dit sal onthou word.
Die leiding van die kunstenaar word slegs deur spraak gedoen. Enige optrede deur die kliënt of sy span word gepenaliseer.
Die spanne speel om die beurt al hul kaarte.
Die gebruik van 'n tydteller word aanbeveel.
Na die uitvoering van die vyf kaarte, kan die globale volgorde aangevra word.
Om die moeilikheidsgraad van die kaarte in ag te neem, moet die som van die sterre in die ooreenstemmende kolom van die telbord gerapporteer word.
Die telbordbonuspunte moet toegeken word om die ongelykheid van die spanne in ag te neem.
Die regter knoppie van die telbord laat jou toe om punte te versamel.
Die linkerknoppie van die telbord laat jou toe om 'n nuwe speletjie te begin.
Die tellings van die verskillende dele kan opgetel word.
Die telbord word gememoriseer.
Opgedateer op
26 Aug. 2025