Hierdie toepassing bied tangram, 'n antieke Chinese spel, wat bestaan uit die vorming van figure en tekeninge deur 7 stukke (5 driehoeke, 1 vierkant en 1 parallelogram). Dit is nie bekend presies wanneer die speletjie ontstaan het nie, hoewel daar 'n legende oor so 'n skepping is. Volgens dieselfde het 'n Chinese keiser 'n spieël gebreek, en toe hy probeer het om die stukke bymekaar te sit en weer aanmekaar te sit, het hy besef dat hy baie vorms met sy skerwe kon bou.
Tangram word al eeue lank regoor die Ooste gespeel. Van daar af het die Chinese legkaart deur Asië, Europa en die Verenigde State versprei, en was selfs 'n bron van inspirasie vir die skepping van baie ander soorte speelgoed.
Die tangram vereis nie groot vaardighede van spelers nie; hê net kreatiwiteit, geduld en tyd. Tydens die spel moet alle stukke gebruik word; daarbenewens word dit nie toegelaat om enige dele te oorvleuel nie. Hierdie toepassing kan in wiskundeklasse gebruik word, aangesien dit studente aanmoedig om kreatiwiteit en logiese redenasie te ontwikkel, noodsaaklike vaardighede in die studie van die vak.
Die gebruiker sal die stukke kan draai deur die nommers van 1 tot 7 wat op die skerm verskyn waar die figure saamgestel is. Onderdele en nommers pas by kleur vir maklike hantering. Daar is twee skerms met eenvoudige en komplekse figure om die gebruiker te inspireer en uit te daag.