Die app is ontwikkel met behulp van MIT App Inventor. Hierdie inligting is gekies as een van die wenners in Google se "Code to Learn 2018" wedstryd !!!
Die rekenaar raai 'n nommer waarin al die syfers uniek is. As jy 'n nommer raai, gee die rekenaar 'n antwoord in die vorm van koeie en bulle. 'N Bul dui 'n syfer op die regte plek aan terwyl 'n koei aandui dat 'n syfer daar in die nommer is, maar op die verkeerde plek. Deur hierdie leidrade te gebruik, moet jy die nommer vind.
Hierdie speletjie het ook 'n interessante kenmerk. Die spel kan gespeel word sonder om die telefoon aan te raak deur middel van stem. Tik op enige tyd die mikrofoon ikoon en dit sal jou lei.
voorbeeld:
Gestel die rekenaar gegenereerde nommer is 5196
* As u raai is 1234 , reageer die rekenaar as 1 koei en 0 Bulls - as die syfer 1 daar in die nommer is, maar op 'n verkeerde plek.
* As u raai is 2956 , reageer die rekenaar as 2 koeie en 1 bul - aangesien die syfers 5 en 9 op die verkeerde plek is en syfer 6 op die regte plek.