Rummy is 'n klassieke kaartspel waar die doel is om die eerste te wees om van al jou kaarte ontslae te raak, deur samesmeltings te skep, wat óf stelle kan wees, drie óf vier kaarte van dieselfde rang, bv. ♥8♠8♦8, of lopies, wat drie of meer kaarte van dieselfde kleur in 'n reeks is, bv. ♥A♥2♥3. Aces is laag, en rye kan nie omvou nie. Daar is baie, baie variasies van Rummy wat bestaan, hierdie spesifieke implementering is Basic Rummy, of Tradisionele Rummy.
As daar net twee spelers is, kry hulle elk 10 kaarte, as daar drie of vier spelers is, kry elke speler 7 kaarte. Nadat die kaarte uitgedeel is, word die dek met die gesig na onder op die tafel gesit, en een kaart met die gesig na bo langsaan, om die weggooistapel te begin. Die speler links van die handelaar begin die hand, en spel verloop soos volg:
Begin jou beurt deur kaart van óf die dek óf die weggooistapel te trek.
Indien moontlik, lê 'n mengsel op die tafel neer. Jy word toegelaat om baie melds in elke rondte neer te sit (in sommige weergawes word slegs een meld per beurt toegelaat).
Lê kaarte op bestaande melds af. Byvoorbeeld, as daar ♥5♥6♥7 op die tafel is, en jy het die ♥8, kan jy dit op die meldpunt aflê. Wie die meld in die eerste plek neergesit het maak nie saak nie, sodra 'n meld op die tafel is, behoort dit aan niemand meer nie, enigiemand kan dit gebruik. Jy word toegelaat om soveel kaarte af te lê as wat jy wil, en jy mag altyd aflê, ook wanneer jy nie 'n meld in die rondte neergesit het nie.
Beëindig jou beurt deur een kaart op die weggooistapel weg te gooi. As jy uit die weggooistapel getrek het, kan jy nie daardie kaart in dieselfde rondte weggooi nie. As jy net een kaart oor het om weg te gooi, sit jy dit met die gesig na onder op die weggooistapel en wen die speletjie.
Die speletjie gaan so voort totdat een speler al die kaarte van hul hand klaargemaak het. Daar word nie van 'n speler vereis om die wedstryd te beëindig deur 'n kaart op die weggooistapel te gooi nie, as hy al sy kaarte in samesmeltings kan neerlê, of dit op bestaande melds kan aflê, kan hy dit doen, en sal die wedstryd wen.
As die dek uitgeput is voordat 'n speler gewen het, word die weggooistapel geskommel en as 'n nuwe dek gebruik. As die dek vir 'n tweede keer uitgeput is, word die hand as 'n dooiepunt beskou en eindig met niemand wat enige punte kry nie.
Opgedateer op
28 Jul. 2024