In 'n omgewing wat 'n boodskaptoepassing simuleer, het gebruikers toegang tot stories, inligting en dilemmas. Soos in die werklike lewe, is interaksie met die gevindte karakters nodig om boodskappe te beantwoord en opinies te gee wanneer dit nodig is, benewens ander handelinge - soos die stuur van 'n SMS, 'n foto, 'n video of 'n klank. Die antwoord op die regte tyd - of die gebrek daaraan - bepaal die voortsetting van die ervaring of die verhale.
Gebruiksgevalle sluit in:
Vertellingspeletjies: Sommige ervarings is te kritiek om vertel te word - dit moet geleef word. In narratiewe speletjies is spelers verdiep in gedetailleerde scenario's wat verander volgens hul keuses, word beïnvloed deur hul besluite en blootgestel aan hul gevolge. Die intieme verhouding wat hulle met ander karakters bou, stel die blootstelling van die alledaagse lewe, kulture en geestelike modelle anders as hul eie toe, wat 'n transformerende ervaring bied.
Ondersteuning vir opleiding: Studies toon dat, indien dit nie gebruik word nie, die inhoud wat in 'n opleiding ontvang word, 'n verlies van meer as 80% het. Keuses bied gebruikers die geleentheid om hierdie kennis te weerspieël en toe te pas, wat die oordrag van leer beïnvloed. Oor 'n bepaalde tydperk ontvang deelnemers op 'n gespreksgebied aktiwiteite wat refleksie bied oor die geleerde inhoud, wat beter assimilasie moontlik maak. Resultate toon 'n groot impak op die oordrag van leer.
Aan boord: die integrasie van nuwe werknemers is een van die belangrikste en uitdagendste rituele in die kultuur van 'n organisasie. Dit vorm die verwagtinge van werknemers gedurende hul hele lewe in die organisasie. Met keuse kan die werknemer 'n ervaring bied waarin die inligting in pille aangebied word, vrae aangebied word wat bydra tot 'n beter begrip.
Veranderingsbestuur: met behulp van elemente van Richard Thaler se Gedragsekonomie, gee ons werknemers van 'n organisasie sigbaarheid vir die klein besluite wat werknemers in hul daaglikse lewe neem, en moedig hulle aan om die gewensste gedrag te beoefen en die gevolge van ongewenste uit te lig.
Kenmerke:
E-posaanmelding (volgens LGPD)
Skep snitte vir verskillende groepe spelers
Real-time simulasie: situasies ontwikkel met tussenposes per uur, wat spelers laat wag op die responstyd van die karakters soos in die regte lewe.
Oop en Geslote Vrae vir die speler
Die speler kan tekste, klank en video's stuur
Speler vir klank en video
Integrasie met voordeelprogramme
Skedule van aktiwiteite volgens 'n skedule van dae, weke of maande
Fast Track: opsie vir versnelde inhoudkyk
Opgedateer op
08 Aug. 2023