Rekenkundige Olimpiade Wiskundeklas "Argo-klub in Engels"-les is in 'n speletjie verander.
Dit is 'n prettige speletjie vir kinders wat te ver woon om klas toe te gaan.
Ons beveel aan dat kinders papierafdrukke gebruik terwyl hulle potlode en uitveërs gebruik om te leer, maar as ons dink aan kinders wat om verskeie redes nie die klaskamer kan bywoon nie, het ons 'n speletjie geskep om 'n omgewing te skep waar hulle leer kan geniet. is ontwikkel.
Kinders raak verveeld om net probleme op te los.
Daarom, in die speletjie, bestuur en skuif jy die karakter self, en laat hulle beweeg na die punt waar die probleem gevra word terwyl jy munte verdien.
Ons sal dieselfde vrae oplaai wat in die klaskamer gevra sal word.
Ook, deur die legkaarte soveel keer te herhaal as wat jy wil, sal jy geleidelik verbeter, so probeer asseblief om tuis daaraan te werk terwyl jy dit op verskillende maniere rangskik, soos om te oefen om die spoed van die maak daarvan te verhoog, of om te oefen om dit te maak met jou oë toe.
Die speletjie-inhoudvrae is dieselfde materiaal as die klaskamerles, maar in Engels. (met vertaling)
4 tipes gedrukte materiaal
figuur probleem
Engelse raaisel vasvra
Jy kan aan hulle raak terwyl jy die speletjie speel.
Wanneer 'n probleem moeilik is en jy dit nie self kan oplos nie, kan jy 'n wenk kry in die "Wenkkamer".
Jy kan die spel skoonmaak deur 'n sekere aantal munte te verdien.
Die PIN om die munte in die skatkis te kry, is die antwoord op die in-game probleem.
Opgedateer op
08 Feb. 2023