Robotfabriek - Belangrike fase 2
Daar is twintig aktiwiteite wat kinders motiveer om wiskundige konsepte onafhanklik te ondersoek en te ondersoek.
Hierdie aktiwiteite is in 'n robotfabriek gebaseer en gebruikers word met robotstukke beloon wanneer hulle aktiwiteite voltooi wat hulle kan gebruik om hul eie robot te bou wat op die vloer vertoon word.
Elke speletjie is ontwikkel om aan die behoeftes van die Wiskunde-kurrikulum te voldoen. Leerlinge kry die geleentheid om hul vaardighede in te oefen en om hul vertroue in die hantering van wiskundige konsepte te ontwikkel. Die aktiwiteite is ontwikkel in samewerking met 'n span onderwysers en 'n moniteringspaneel in
om aktiwiteite te skep wat in die derde jaar aan die behoeftes van leerlinge sal voldoen.
Daar is drie vlakke vir elke aktiwiteit. Die doel hiervan is om die probleme binne die aktiwiteite te onderskei.
Die aktiwiteite is binne vier hooftemas om die leerling in staat te stel om wiskundige konsepte te begryp en te versterk.
Getal - skatting, plekwaarde, breuke en hoofberekeninge.
Maatreëls en geld - Roosters, meetinstrumente, skale en munte.
Vorm, posisie en beweging - 2D vorms, simmetrie lyne, regte hoeke en patrone.
Hantering van data - pikogramme, staafgrafieke, tabelle en Venn-diagramme
Opgedateer op
22 Aug. 2023