How to Play Euchre

Bevat advertensies
100+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie program

Bemeestering van Euchre: 'n Beginnersgids vir Kaarttafel Triomf
Euchre is 'n klassieke truuk-neem kaartspeletjie wat al geslagte lank deur spelers van alle ouderdomme geniet word. Of jy nuut is in die spel of op soek is na jou vaardighede op te knap, hier is 'n omvattende gids om jou te help om 'n Euchre-kampioen te word:

Stap 1: Versamel jou vriende en dek
Spelers: Euchre word tipies met vier spelers in twee vennootskappe gespeel. Sit teenoor jou maat by die tafel, want hulle is jou bondgenoot tydens die speletjie.

Dek: Euchre word gespeel met 'n standaard 24-kaart dek wat bestaan ​​uit die 9, 10, Jack, Koningin, Koning, en Ace kaarte van elke pak. Verwyder alle kaarte onder die 9, aangesien hulle nie in die speletjie gebruik sal word nie.

Stap 2: Verstaan ​​die doelwit
Trick-Taking: Die hoofdoel van Euchre is om truuks te wen deur die hoogste kaart in elke rondte te speel. Die speler of vennootskap wat die meeste truuks in 'n hand wen, verdien punte.

Roep Trump: Voor die begin van elke hand, het spelers die opsie om 'n kleur as troef te noem, wat dit die hoogste rangorde vir daardie hand maak. Die span wat troef roep, moet ten minste drie toertjies wen om punte te verdien.

Stap 3: Bemeester die spel
Hanteer: Skommel die dek deeglik en deel vyf kaarte aan elke speler, begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar. Na die aanvanklike rondte van hantering word 'n tweede rondte van drie kaarte aan elke speler uitgedeel, met die oorblywende vier kaarte wat gesig na onder in die middel van die tafel geplaas word om die kitty te vorm.

Bied: Begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar, elke speler het die geleentheid om op die troefkleur of aangee te bie. Spelers kan bie deur aan te kondig "tel dit op" om die kleur van die boonste kaart in die kitty as troef of "pas" te aanvaar om te weier.

Speel truuks: Die speler aan die linkerkant van die handelaar lei die eerste truuk deur enige kaart uit hul hand te speel. Elke daaropvolgende speler moet, indien moontlik, pak volg en 'n kaart van dieselfde kleur as die hoofkaart speel. As 'n speler nie kan volg nie, kan hulle enige kaart speel. Die speler wat die hoogste kaart van die hoofkleur of die hoogste troefkaart speel, wen die truuk en lei die volgende truuk.

Telling: Punte word toegeken op grond van die aantal truuks wat deur die roepspan gewen is. As die roepende span drie of vier toertjies wen, verdien hulle een punt. As hulle al vyf toertjies wen, verdien hulle twee punte. As die roepende span nie genoeg toertjies wen nie, verdien die opponerende span twee punte.

Stap 4: Leer die strategie
Tel jou troef: Hou tred met die troefkaarte wat gespeel word en wat in die dek oorbly om jou span se kanse om toertjies te wen, te peil.

Kommunikasie: Werk nou saam met jou maat om jou handsterkte aan te dui en koördineer jou pogings om truuks te wen. Gebruik subtiele seine soos gesigsuitdrukkings of gebare om inligting oor te dra sonder om jou teenstanders te waarsku.

Risiko vs. Beloning: Beoordeel die risiko en potensiële beloning om troef te roep gebaseer op jou handsterkte en die kaarte in die kitty. Moenie bang wees om te slaag as jy nie 'n sterk genoeg hand het om 'n bod te ondersteun nie.

Stap 5: Oefen en geniet
Speel Gereeld: Hoe meer jy Euchre speel, hoe beter sal jy die tabel lees, jou teenstanders se bewegings verwag en strategiese toneelstukke uitvoer.

Om pret te hê: Onthou dat Euchre uiteindelik 'n speletjie is wat bedoel is om saam met vriende en familie geniet te word. Omhels die kameraadskap, lag en vriendelike kompetisie wat met elke hand gepaard gaan.
Opgedateer op
26 Okt. 2023

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Hierdie program deel dalk hierdie datasoorte met derde partye
Toestel- of ander ID's
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word geënkripteer in oorgang
Jy kan versoek dat data uitgevee word