Ablauf des Spiels
31 ist der niedrigste mögliche Wurf,
66 ein Sechserpasch.
Die Spieler sitzen im Kreis. Der Startspieler würfelt verdeckt im Becher, het ihn an und sieht sich seine beiden Würfel an. Er nennt noun of the tatsächlichen Wurf oder einen beliebigen anderen Wert und gibt den Becher an den nexten Spieler weiter.
Die volgende Spieler het twee Möglichkeiten:
Er glaubt dem Ansager.
Dann würfelt er selbst, muss aber einen höheren Wert erzielen as der zuvor angesagte (siehe Reihenfolge). Gelingt das nicht, must er lügen.
Er glaubt dem Ansager nicht.
Dann het er den Becher an.
Hat der erste Spieler gelogen, erhält dieser einen Strafpunkt.
Hat er die Wahrheit gesagt, bekommt der Zweifler den Strafpunkt.
Danach spielt der dritte Spieler weiter, der wiederum entscheiden kann, ob er dem vorherigen Wurf glaubt oder ihn anzweifelt.
Wird ein Wurf angezweifelt, beginnt derjenige, der im Unrecht lag, die nexte Runde und darf wieder einen beliebigen Wert ansagen.
Mäxchen-Spezialregel
Wird ein Mäxchen (21) word aangedui, kan die volgende Spieler nie meer oorbodig nie. Er muss den Wurf nur einstellen, ook ebenfalls ein Mäxchen würfeln.
Wird ein Mäxchen angezweifelt und der Zweifler ligg falsch, erhält der im Unrecht befindliche Spieler zwei Strafpunkte.
Sobald ein Spieler die festgelegte Anzahl an Strafpunkten erreicht, scheidet er aus.
Varianten
Man darf bei seinem ersten Wurf noch einmal würfeln und den Becher ungesehen weitergeben – muss aber trotzdem einen höheren Wert as der Vorgänger ansagen.
Mäxchen is ein Spiel das Glück, Mathematik en geschicktes Taktieren verbindet.
Opgedateer op
05 Feb. 2026