Vir programmering kan jy jou eie eenvoudige speletjies, robotte, musiekkomposisies, kunswerke, animasies, ens. skep deur ikoonopdragkodes te organiseer wat maklik is om te bedryf, selfs al ken jy nie moeilike opdragsimbole of grammatika nie deur dit op 'n herhaal lus of weggooi hulle daar is.
Dit kan op 'n verskeidenheid maniere by die huis of skool gebruik word, insluitend die organisering van inhoud wat aan die kurrikulum gekoppel is, kreatiewe onderwys gekoppel aan makeraktiwiteite en stokperdjies.
Deur te kodeer met 'n toegewyde bord en draadlose kommunikasie, kan jy die programmeringsproses intyds nagaan en die gedagtevolgorde en -metode (algoritme) visueel sien.
Die geskepte programmering kan gestoor en gelaai word, en sluit voorbeelde vir basiese leer in.
Twee tipes biblioteke word verskaf, en die opdragkodes (ikone) wat met elke biblioteek ooreenstem, word onafhanklik gebruik en kan volgens programmering gekombineer word.
Deur 'n toegewyde bord te koppel en te gebruik wat twee kragtoestelle (opsioneel) en invoer- en uitsettoestelle bevat, digitaal (LED, RGB, puntmatriks), analoog (verskeie sensors soos infrarooi sensor, kantelsensor, beligtingsensor, ens.), motor , Jy kan hoekverstelling servomotors, ens.
Jy kan dit koop deur dit te koppel aan 'n winkelsentrum wat toegewy is aan die verkoop van vervaardigerstelle wat op 'n verskeidenheid maniere gebruik kan word, en jy kan verskeie inligting en materiaal gratis ontvang.