In 'n antieke wêreld wat tussen lig en duisternis verskeur is, staan Koning Alden - die laaste heerser van Solara - alleen teen die indringende magte van Umbra. Die storie volg sy desperate soeke om sy ryk te verdedig teen kabouters, orke en rustelose dooies wat oor 'n verpletterde vallei swerm.
Spelers sal in Alden se stewels trap en deur ses handgemaakte vlakke veg wat uitloop op epiese baas-ontmoetings. Met elke geveg styg die spel: elke gevalle ridder dryf Alden se vasberadenheid aan om "nie te val nie", selfs wanneer alle hoop verlore lyk.
BELANGRIKE KENMERKE
• Retro-arkade-styl Beat 'em Up - Arkade-geïnspireerde grafika en 'n CRT-modus wat jou toelaat om die retro-woede op te skerp.
• 6 Vlakke en Base - Reis van die vallei van Solara na die hart van Umbra, terwyl jy toenemend moeiliker vyande trotseer.
• Dosyne Vyande - Kabouters, orke, rustelose dooies en meer wag op elke vlak.
• Outydse Aksie - Superaangejaag - Klassieke syskroller-gevegte met moderne afwerking: kombinasiebewegings, breekaanvalle, verskillende wapens en kragtige Super-Aanvalle.
DIE WINKEL
Tussen elke vlak kan spelers toegang tot die winkel kry, waar hulle die goue muntstukke wat tydens hul reis versamel is, kan gebruik om items te koop of te verkoop. Dit stel hulle in staat om hul eie strategieë te vorm en hul karakter te versterk om die uitdagings wat voorlê te oorkom.
OOR DIE SKEPPER
Carlo Perconti, gebore in 1966, is 'n veteraan-speletjie-ontwikkelaar. Saam met sy jarelange medewerker en vriend Lyes Belaidouni, het hy as programmeerder gewerk aan speletjies soos Legend en Iron Commando op Super Nintendo, Burning Road op Sony PlayStation, en Soulfighter op Sega Dreamcast, onder andere.
Nou, meer as drie dekades na sy eerste beat 'em up (Legend), keer hy terug na die wortels van die genre. Kings Do Not Fall is 'n moderne maar outydse "beat 'em up", 'n nuwe speletjie wat lyk en speel soos 'n klassieke 1990's-titel, geskep as 'n huldeblyk aan aanhangers van die genre.
Opgedateer op
12 Jun. 2026