- Math AR avontuur om die vermiste Dr Mather te vind deur wiskunde leidrade te versamel!
- Mather, die wisselvallige ernstige wiskundige, het verdwyn. Mather se wiskunde-laboratorium is vol eksperimentgereedskap en plakkate wat hy agtergelaat het. Dekripteer die wagwoord wat in die plakkaat versteek is, vind die eksperimentinstrument en los die missie op. Nadat jy al die missies voltooi het, sal jy Mather kan ontmoet. Kom ons vertrek om Mather te ontmoet, wat vir jou wag.
- Daar is prente van die verhale van wiskundiges vir wie Mather lief was op die sewe gekleurde plakkate. Wanneer jy jou kamera na die skildery bring en daarop wys, let op die wenk wat deur die wiskundige in die skildery gegee word.
- 'n Wiskunde-hulpmiddelsoektog, 'n AR-ervaring en 'n wiskundige storie is saam geweef.
- 7 tipes gemeente-eksperimente sal deur ervaring uitgevoer word. Deur wiskunde-onderrighulpmiddels en -missies te koppel, word aktiewe navorsing oor leerhulpmiddels aangemoedig, en word begrip en oplossingsmoontlikhede vir missies vergroot.
- Verdien een seël elke keer as jy 'n wiskundige ontmoet en 'n missie oplos. Verhoog prestasiemotivering deur die stempelstelsel.
- Deur die AR-ervaring kan jy 'n meer aanskoulike en meeslepende ervaring hê.
Opgedateer op
14 Okt. 2025