Halette - damage by color dif

100+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Die speletjie sal opdateer op grond van jou voorstelle. Die hoofgedagte sal altyd wees om skade te veroorsaak deur kleurverskil. Tot dusver het die spel eenvoudige beheer, een soort vyand, een soort wapen.

Geel teenoor blou, pers teenoor groen, rooi teenoor siaan. Alle kapsules ken kleure, want in die winter woon hulle in die bome, waar daar absoluut niks is om te doen nie, behalwe om na die stadig verdwynende velde van blomme te kyk en hul kleure op die sneeu te laat.

Maar dit beteken nie hulle is dom en kan niks maak nie, hulle het arms en het nie bene nodig nie, hulle klim in bome deur 'n hol kern wat ideaal gesny word om by hul volume te pas. Hulle gebruik ook graag hul geronde liggaamsdele om skerp hoeke te sny, en daarom het die meeste van hul produkte sulke sagte, ontspanne vorms.

Maar die baie jong kapsule met 'n pompom kon nie leer watter kleur teenoor 'n ander kleur is nie, so eendag het sy vir haarself 'n briljante wenk gekry, waaruit sy besluit het om ses sneeumanne te maak en 'n discobal te sit wat op hulle sal skyn. . Dit was nie 'n probleem nie en teen die aand het 6 sneeumanne reeds op haar platform gestaan ​​wat aan 'n boom gehang is, en die discobal is aangesteek. Sy het dit gedraai met behulp van 'n gerolde tou, maar wat sy beslis nie kon verwag wat binne die sneeu self was nie.

Speelgoedpistole is in die sneeu begrawe, en het onuitwisbare verf geskiet wat daar opgehoop het van baie jare se lê in ewig herlewende blomme.

Die kapsule het geweet sneeumanne kon regtig nie loop nie, maar sonder oë het hulle altyd hul koppe na haar toe gedraai.

Die genadelose tweebal-wesens het op die kapsule begin vuur. Ongewapen en groen kon sy op daardie tydstip twee sneeumanne stoot sonder om eers naby gewond te word, en voor die val het sy 2 pistole vir 2 hande gegryp: een in elk, of selfs 2 in een, en albei van hulle afgeskiet. koppe in vlug .

Met die terugkeer na die platform, rooi van die lig van die strale van die onpartydig draaiende discobal, sien sy voor haar nog meer doodstaande pers en blou vertikale balle versteek in die sneeu, wat hul swart, vuil, heerlike reuk mik. pistole aan die geel kant van die kapsule, wat vir hulle so warm gelyk het.

Een oomblik en die kapsule was reeds heeltemal geel, het hulle met twee pistole gespuit: balkkopskoot, balkkopskoot, balkkopskoot - die kapsule het drie skote gekry en kon nie 'n vierde toelaat nie, het voortgegaan om in alle rigtings te skiet en die voordeel in die aantal skote pistole het 'n pot-pens hoop sneeu gelaat, en hul koppe het nie eers naby hulle begin lê nie. - Maar van agter af het die kapsule, moeg van geelsweet, 'n onaangename muskietbyt gevoel - dit was 'n skoot van 'n dom, jong groen sneeuman, hy kon net die genadelose hou van die eerste geel vat en vinnig in die groen maag van die kapsule, wat die groene reguit in die afgrond gestuur het waarin daar geen kleur is nie: nie swart of wit nie.

Die kapsule kyk vir 'n rukkie na die leë platform, na die diskobal wat sy laaste draaie draai, en sy besluit om volgende keer wiele by die sneeumanne te sit, of iets anders.
Opgedateer op
25 Jul. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tips

Appsteundienste

Meer oor die ontwikkelaar
Dmytro Serebrennikov
seredim3@gmail.com
вул. Казимира Малевича, буд. 69, кв. 52 52 Vinnytsia Вінницька область Ukraine 21001
undefined

Meer deur SereDim