Die hoofgedagte is om 'n eenvoudige strategiestelsel te maak vir twee gelyke kante wat veg, wat die speler die geleentheid sal gee om die sterkte van elke kant te beheer, maar terselfdertyd sal die wenkeuse nie patroon wees nie.
Skaakstukke in hul oorspronklike hoeveelheid is ideaal vir hierdie idee. Hulle beweeg abstrak korrek na die oorspronklike speletjie, en elke stuk is gelyk aan die ander stukke gebalanseer.
Spelerbeheer is beperk tot die keuse van een van 'n ewekansige drie nie-herhalende stukke uit 'n poel van 5 stukke. Op hierdie manier kan hy vir elke kant kies, en nederlaag sal getel word sodra ten minste een figuur die teenoorgestelde rand bereik.
Volgende, 'n bietjie oor die logika van die spel:
Die bord het 11 selle, en daar is konings aan die kante, dit wil sê, daar is net 9 speelbare selle. Alle stukke het gesondheid en skade vir gladder spel. Die speletjie is intyds beurtgebaseer, en die stappe het die volgende logika: alle stukke van dieselfde kleur tree in 'n ry op, vanaf die verste tot die laaste een wat geskep is, hul aksie kan óf 'n aanval óf 'n beweging wees, as 'n stuk kan slaan, dan slaan dit, as dit nie kan nie, dan probeer dit vorentoe beweeg op een sel, dan beweeg die tweede kleur en so aan afwisselend.
Die Roguelike-stelsel word hier vervang deur 'n spesiale balans, wat afhang van die speler se optrede. Jy kan voel wat 'n verskil maak deur foute vir toekomstige probeerslae te oorweeg.
Opgedateer op
14 Feb. 2024