Studente kan slimtoestelle gebruik om leerkaarte op enige tyd en plek te skandeer, en "Augmented Reality"-tegnologie in verskeie vorme gebruik soos teksverduidelikings, prente en video's, en interaktiewe 3D-modelle as hulpleerinstrumente om studente in staat te stel om oor STEM te leer in alle aspekte..
Opgedateer op
17 Apr. 2024