■ Spelerbeweging
- Jy kan op en af beweeg met twee knoppies.
■ HP-verminderingstoestande nadat 'n hindernis getref is
- Wanneer daar aangeval word wanneer daar 'n hindernis in die MISS-oordeelreeks is
- Indien 'n botsing tussen 'n hindernis en die speler plaasvind nadat geen spelerinsette gemaak is nie,
■ Speleraanvalle
- Speleraanvalle funksioneer gelyktydig met beweging wanneer 'n hindernis die oordeelsgebied binnegaan.
■ Kan die speler hindernisse vermy?
- dit is moontlik. Omdat die speler tegelykertyd beweeg en aanval, kan hy of sy hindernisse vermy wanneer hy in 'n rigting beweeg waar daar geen hindernisse is nie.
■ Wat gebeur wanneer jy ’n hindernis vermy?
1. HP neem nie af nie.
- HP-vermindering vind slegs plaas deur 'n MISS besluit of botsing met 'n hindernis.
2. Kombinasietelling bly soos voorheen.
- Die kombinasie-telling-terugstellingtoestande is ook dieselfde as die HP-verminderingstoestande, dus word hulle nie teruggestel nie.
3. Oordele word nie getel deur die vernietiging van hindernisse nie.
- Oordeelstellingstoestande word nie getel nie omdat hindernisvernietigingsinteraksie binne die oordeelsbestek moet plaasvind.
4. Aangesien hindernisse nie vernietig word nie, word punte verdien wanneer dit vernietig word ook nie getel nie.
5. Dit is moontlik om die spel skoon te maak.
- Die voorwaarde vir die skoonmaak van die speletjie is om te speel totdat die liedjie eindig met HP wat nie 0 is nie.
Daar is 'n risiko dat jou HP sal afneem wanneer jy probeer om hindernisse te vernietig, maar jy sal meer sterre en hoër tellings kan kry. Wanneer jy probeer om hindernisse te vermy, sal daar geen risiko wees dat jou HP afneem nie, maar jy sal nie in staat wees om om meer sterre en hoër tellings te kry.
Privaatheidsbeleid: http://yeppi.kr/?pn=portfolio&p_id=1
Opgedateer op
16 Jan. 2024