象棋三国谋略版

Bevat advertensies
100+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

'n Skaakspel gekombineer met die tema van die Drie Koninkryke, wat verskeie spelmetodes byvoeg, jy kan alle vlakke slaag, helde uit alle vlakke van die lewe uitdaag en skaak-eindspeletjies vinnig bestudeer. Skaak is 'n soort skaak wat in China ontstaan ​​het en behoort na die tweepersoon-konfrontasiespeletjie One, met 'n lang geskiedenis. Omdat skaakstukke maklik is om te maak en hoogs interessant is, het dit 'n baie gewilde skaakaktiwiteit geword.
stuk
Daar is altesaam twee-en-dertig skaakstukke, verdeel in twee groepe, rooi en swart. Elke groep het in totaal sestien stukke, elk verdeel in sewe tipes. Hulle name en nommers is soos volg:
Rooi skaakstukke: een mooi, twee strydwaens, twee perde, twee kanonne, twee ministers en vyf soldate elk.
Swart stukke: een dam, twee torings, twee perde, twee kanonne, twee biskoppe, twee pionne elk en vyf pionne.
aantreklik
Die rooi kant is "aantreklik" en die swart kant is "algemeen". Shuai Hejiang is die leier van die skaakspel en die doelwit waarna beide kante streef.
Dit kan net binne die "nege paleise" beweeg, dit kan op of af, links of regs gaan, en dit kan net een rooster vertikaal of horisontaal beweeg elke keer as dit beweeg. Shuai en Jiang kan mekaar nie direk op dieselfde reguit lyn in die gesig staar nie, anders sal hulle verloor.
Shi / Shi
Die rooi kant is "amptelik", en die swart kant is "shi". Dit kan net in die Nege Paleise rondbeweeg. Sy skaakpad kan net die skuinslyn in die nege paleise wees. 'n Soldaat kan net een skuins spasie op 'n slag beweeg.
Hou van/fase
Die rooi kant is "fase", en die swart kant is "olifant". Sy manier van loop is om twee vierkante skuins op 'n slag te loop, algemeen bekend as "Xiangfeitian". Die reeks aktiwiteite van die fase (olifant) is beperk tot sy eie posisie binne die "riviergrens", en dit kan nie die rivier oorsteek nie, en as daar 'n skaakstuk in die middel van die "Tian"-karakter is, beweeg dit, dit kan nie beweeg nie, algemeen bekend as "socket oliphant eye".
motor (jū)
Die toring is die kragtigste in skaak. Dit kan loop ongeag horisontale of vertikale lyne. Solank daar geen stukke is om dit te blokkeer nie, is die aantal treë nie beperk nie. Algemeen bekend as "motor wat reguit ry". Daarom kan een motor tot sewentien punte beheer, so dit word "een motor met tien seuns koud" genoem.
geweer
Wanneer die kanon nie vang nie, beweeg dit presies dieselfde as die toring, maar wanneer die kanon vang, moet dit oor 'n skaakstuk spring, wat óf sy eie óf die vyand s'n kan wees.
perd
Die manier vir 'n perd om te loop is om 'n skuins te hou, dit wil sê om een ​​vierkant horisontaal of reguit te loop, en dan 'n diagonale lyn te loop, wat algemeen bekend staan ​​as "perdstapdag". Die seleksiepunte wat 'n perd op een slag kan loop, kan agt punte rondom hom bereik, so daar is 'n gesegde van "agt kante van majesteit". As daar ander skaakstukke is wat die rigting om te gaan blokkeer, sal die perd nie kan loop nie, algemeen bekend as "mal perdbene".
soldate
Die rooi kant is 'n "soldaat" en die swart kant is 'n "pion".
Soldate (pionne) kan net vorentoe beweeg, nie agtertoe nie, en kan nie sywaarts loop voordat hulle die rivier oorsteek nie. Nadat jy die rivier oorgesteek het, kan jy links en regs beweeg, maar net een tree op 'n slag. Desondanks word die krag van soldate (pionne) aansienlik verbeter, so daar is 'n gesegde wat sê dat "pionne kruis die rivier en bo-karre".

Die twee maak beurte om te loop, en volg die antieke Sun Tzu se gevegsfilosofie van "Soldaate wat nie veg en ander onderwerp nie, en diegene wat goed daarmee is" in die antieke oorlogskuns, neem "skaakmat" of "doodmaak" die teenstander se generaal (aantreklik) as die A twee-speler konfronterende spel. Tydens die wedstryd beweeg die kant wat die rooi skaak hou eerste, en die twee kante maak beurte om een ​​beweging te neem totdat die wenner, verloorder en gelykop bepaal is, en die wedstryd is verby. In skaakspeletjies kan mense hul denkvermoë verbeter uit die veranderinge van komplekse verhoudings soos aanval en verdediging, virtueel en werklik, geheel en deel.
Opgedateer op
30 Jul. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar