Die speler navigeer die hoofkarakter deur 'n doolhof wat verskeie kolletjies en vier veelkleurige spoke bevat. Die doel van die speletjie is om punte te versamel deur al die kolletjies in die doolhof te eet, daardie 'vlak' van die speletjie te voltooi en die volgende vlak en doolhof van kolletjies te begin. Die vier spoke dwaal deur die doolhof en probeer die hoofkarakter doodmaak. As enige van die spoke hoofkarakter tref, verloor hy 'n lewe; wanneer alle lewens verlore is, is die wedstryd verby.
Naby die hoeke van die doolhof is vier groter, flikkerende kolletjies bekend as kragkorrels wat hoofkarakter die tydelike vermoë bied om die spoke te eet en bonuspunte te verdien. Die vyande word diepblou, keer rigting en beweeg gewoonlik stadiger. Wanneer 'n vyand geëet word, keer dit terug na die middelkas waar die spook in sy normale kleur herleef word. Blou vyande flits wit om aan te dui dat hulle op die punt is om weer gevaarlik te word en die tydsduur waarvoor die vyande kwesbaar bly, wissel van een vlak tot die volgende, en word gewoonlik korter soos die spel vorder.
Daar is ook vrugte, direk onder die middelkas geleë, wat twee keer per vlak verskyn; eet een van hulle lei tot bonuspunte (100-5 000).
Jy sal elke 5000 punte 'n ekstra lewe kry.
Geniet dit!
Opgedateer op
13 Sep. 2023