"Journey to the West-Kung Fu Fighting to Obtain the Scriptures" beskryf die bloedige kung fu-gevegsverhaal van Monkey King Monkey King wat in die hemel neergeslaan het. Toe begelei Monkey King Tang Monk na die weste om die Skrifte te leer, en reis weswaarts om te veg die monsters, en uiteindelik daarin geslaag om die skrifte te bekom. Die verhaal van Journey to the West is boeiend. Volgens die legende was daar in die ou tyd vier groot demoonkonings in die wêreld, en hulle het nie die jurisdiksie van die hemel gehoorsaam nie.
Hul baas Monkey King, Monkey King, het direk met Tian Ting oorlog gevoer, en Tian Ting se Eighteenth Road Heavenly Immortal Generals was nie hul teenstanders nie. Die hoë vaardigheid van kung fu is so sterk dat niemand hom 'n rukkie kan klop nie. Die hemelse hof het uiteindelik die ultieme god van die oorlog, koning Erlang, gestuur om ontelbare rondes met Kung Fu te veg. Onder die sluipaanval van die ou monarg is Monkey King uiteindelik gevang en verlore. Die aap is so kwaad, die hemel spreek nie krygsdeugde nie, so hoekom! Wat 'n!
Wat belaglik is, is dat allerhande marteling aan sy liggaam nie die aap se hare kon seermaak nie. Uiteindelik is hy verfyn in die skinderoond en is hy in die oog gekweek, en die kweekbasis het baie gestyg. Die aapkoning het gespring uit die skinderoond en maak weer 'n groot geluid in die hemelse paleis. Die Boeddha is onder die Five Fingers Mountain gedruk. Vyfhonderd jaar later wou Tang Seng na die westelike hemelruim gaan om die Skrifte te leer, maar hy het nie 'n jonger broer gehad nie, en daarom het hy die aapkoning Sun Wukong as sy dissipel aanvaar en hom na die westelike hemel geneem om die Skrifte te leer.
Die verhaal van Journey to the West begin hier! Onderweg veg Monkey King Sun Wukong heftig met alle monsters. Die vegkrag het aardskuddend geraak, maar hy kon hierdie monsters nie verslaan nie. Dit het geblyk dat die monsters 'n backstage het, en die ape durf nie veg nie! Wat? Jy vra my watter agtergrond, kom laai af en speel, jy sal dit weet!
spelrol
Sun Wukong is 'n bekende en bekende karakter met sterk kung fu-gevegsvaardighede. Daar kan gesê word dat hy die hoofrolspeler is in Journey to the West. In werklikheid was hy oorspronklik 'n aap wat van 'n klip verander is. Na sewentig- twee veranderings, het hy herhaaldelik oproerig gemaak in die Oos-Chinese See-draakpaleis en die hemelse hof, en sy gedrag het al hoe gewetenliewer geword. Selfs die gode is ontsteld. Later is hy onderwerp en onderdruk deur die Boeddha aan die voet van die Wuzhi-berg totdat hy 500 jaar later vir Tang Seng ontmoet het. Gegewe die naam Monkey King, het hy 'n nuwe reis na die weste onderneem.
Tang Xuanzang
Geïnspireer deur die Boeddha, reis hy na die weste deur die berge en waters van Datang uit die ooste. Ek glo vas dat ek met my vroomheid en deursettingsvermoë beslis die legendariese Xitian Scriptures kan bekom en die wêreld kan bevoordeel deur die bevordering van Boeddhisme. Hierdie reis na die weste is hulpeloos. Die barmhartige Sanzang moet die gebedskrale wegsit wanneer dit nodig is, en daardie besete demone persoonlik "deurkruis" ... Hy wat helder wenkbroue en pragtige oë het, kan nie anders as om homself te wys in geveg: ongeëwenaarde geestelike geloof. Deur net na die knoop van die Sanzang-mudra te kyk en die gesang van die gesange kan verander in 'n konkrete lig wat hom nie net teen veiligheid beskerm nie, maar selfs 'n krag kan word om die beleg te verlig as die dissipels haastig is. Dit is geen wonder dat die meester, hoe stout die aapkoning ook al is, steeds gehoorsaam moet wees nie.
Klein draakmeisie
Sy het 'n broer en suster met Ryoma gehad, en haar verhouding was redelik goed. Sedert Ryoma 'n groot fout begaan het, was haar bui traag. Tot onlangs het sy gehoor dat Longma, om sy sondes te verlos, in 'n perd verander het om Tang Seng na die Weste te vergesel om die Skrifte te leer. Begin die reis na die weste. Die gelukkige draakmeisie het 'n briefie gelos en die Draakpaleis gelukkig verlaat om na die draakperd te soek. Die jong draakmeisie kon nie die mag van die draak-clan volledig speel nie, al sou dit bitter gebruik word, kon dit net 'n kort rukkie duur, maar dit was vreesaanjaend genoeg. Immers, nie elke monster het die moed en krag om met drake te veg nie!
Aan
Spel
Die gevegte in 'Journey to the West: Raid in the Palace of Kung Fu' neem 'n soortgelyke bedryfsmetode toe as 'n arkadespel. Spelers kan die virtuele joystick aan die linkerkant gebruik om die karakter te beheer om vorentoe en terug te beweeg, en saam te werk met die aanvalsknoppie aan die regterkant om die normale aanval en die vrylating van die 4 vaardighede te voltooi. "Journey to the West: Teistering in the Heavenly Palace-Kung Fu Fighting to Take the Path" ondersteun dubbele karakters om terselfdertyd te veg. Tydens die geveg kan spelers die twee skakel en beheer om na willekeur met mekaar saam te werk en 'n nuwe ervaring te ervaar wat verskil van vorige vegspeletjies.
Spelstelsel
Skakelstelsel met dubbele rolle
Baie karakters uit die Golden Journey to the West verskyn weer. Spelers kan twee Westerse toeriste kies om langs mekaar te veg en die ongekende opwinding van gevegte te geniet! Die spel reproduseer die verhaal van die gode en demone van die goue klassieke op die Westward Journey, wat die spelers tot die tyd en ruimte van die aankoms van tienduisend demone en die stryd van die onsterflikes bring, en ervaar die draaie en draaie van die Westward Journey !
Vaardigheidstelsel:
In "Journey to the West: Fighting in the Temple of Kung Fu" het elke karakter 4 aktiewe vaardighede wat gemanipuleer kan word, insluitend 3 algemene vaardighede en 1 groot beweging. Die rolvaardighede is verskillend en is almal ingestel volgens hul gevegseienskappe. Die karakter se vaardigheidsinhoud is vas, maar die vaardigheidseffek daarvan kan verbeter word. Spelers kan goue muntstukke gebruik om hul vaardighede te versterk. Hoe hoër die vaardigheidsvlak, hoe hoër is die skade plus prestasie.
Toerustingstelsel
In "Journey to the West: Teistering in the Heavenly Palace-Kung Fu Fighting to Obtain the Classics" is die toerusting van die spelerkarakter ook baie belangrik. Elke karakter het vier eienskappe: lewe, verdediging, aanval en kritiek. Spelers kan hul eienskappe vinnig verbeter deur hulle met toerusting toe te rus. Elke karakter kan 6 toerusting, 6 bykomstighede, 1 stuk wapen en 1 stuk towerwapen dra. Spelers kan toerusting volgens hul eie behoeftes instel om heeltemal verskillende karakters te skep.
Opgedateer op
30 Jul. 2024