888 is 'n kort, praktiese gids vir die bou van 'n mobiele toepassing vir 'n besigheid, gerangskik as tien stadiums waar jy deur een vraag op 'n slag werk.
Elke stadium dek een deel van 'n werklike projek. Ontdekking gaan daaroor om die mense te vind wat die toepassing werklik elke dag sal oopmaak en die stelsels waarmee dit moet saamleef. Spesifikasie gaan daaroor om die omvang neer te skryf – en neer te skryf wat buite die omvang is – voordat ontwikkeling begin. Ontwerp dek die kortste eerlike pad deur die hooftaak, eenhandige uitlegte en foutboodskappe wat sê wat om volgende te doen. Platform weeg inheems teenoor kruisplatform op. Bou dek geheime, weergawebeheer en herhaalbare vrystellings. Integrasie dek gedokumenteerde API's, vanlyn toue en wie die data besit. Toetsing dek die toestelle wat mense werklik dra. Voorlegging dek wat 'n toepassing laat verwerp. Bekendstelling dek gefaseerde uitrol en die syfers wat die moeite werd is om te meet. Ondersteuning dek die jaarlikse OS-vrystellings en die verskil tussen 'n fout en 'n verandering.
Elke stadium vra vyf vrae met drie antwoorde elk. Lees die vraag, kies die antwoord wat jy aan 'n kliënt sou verdedig, en die wenk daaragter verskyn dadelik – reg of verkeerd, jy kry altyd die redenasie. Vyftig wenke in totaal.
’n Verkeerde antwoord, of ’n vraag wat oorbly totdat die tyd uitloop, kos een van jou probeerslae. Die vroeë stadiums gee jou drie probeerslae en ’n gemaklike klok; teen die laaste stadium is daar een probeerslag en twaalf sekondes per vraag, so die denke moet skerp wees. Voltooi al vyf vrae om die volgende stadium te ontsluit.
Jou telling vir ’n stadium word opgebou uit die antwoorde wat jy regkry, die reeks korrekte antwoorde agter hulle en die tyd wat op die horlosie oorbly, met ’n bonus vir die voltooiing van ’n stadium sonder ’n enkele fout. Beste tellings word vir elke stadium gehou, en die statistiekskerm wys hoeveel stadiums voltooi is, hoeveel wenke ontsluit is en jou beste telling tot dusver – so daar is altyd ’n rede om terug te gaan na ’n vroeëre stadium en dit te klop.
Die toepassing is geskryf vir mense wat saketoepassings in opdrag gee, beplan of bou: stigters wat besluit wat om te vra, projekbestuurders wat ’n opdrag skryf, en ontwikkelaars wat die kort weergawe van die praktyk rondom die kode wil hê.
Kenmerke:
- Tien stadiums wat 'n werklike toepassingsprojek volg van ontdekking tot ondersteuning
- Vyftig praktiese wenke, een agter elke vraag
- Vinnige eenhandige spel — lees, kies, leer
- 'n Tydteller per vraag en beperkte probeerslae wat al hoe meer toeneem soos die stadiums klim
- Beste telling word vir elke stadium gehou, met 'n bonus vir 'n skoon lopie
- Stadium-, fooitjie- en tellingtotale op die statistiekskerm
- Geen rekeninge en niks om te koop nie
Tien stadiums, vyftig wenke oor die bou van 'n toepassing.
Opgedateer op
11 Sep. 2026