Numeriese breinopleiding is 'n app waarmee u u berekening, memorisering en reflekse kan oefen, ongeag hul ouderdom, van kinders tot bejaardes.
Daar is agt opleidings: "deurlopende berekening", "simboolvulling", "spoedgeheue", "beperking van geheue", "bestelkraan", "tap met minimum waarde", "perfekte tyd" en "flits hoofrekene".
Elke opleiding kan uitgevoer word met 'n onbeperkte aantal "opleidings" en 'n "toets" waarin die telling slegs een keer per dag aangeteken word.
U kan die volgende 8 tipes breinopleiding met hierdie app doen.
1. Deurlopende berekening
Dit is 'n opleiding om die berekeningprobleme wat op die skerm verskyn, een vir een op te los. Voer die antwoord in met die getalknoppies onderaan die skerm. Daar is altesaam 30 vrae.
As die opleiding begin, begin die timer bo -aan die skerm, en as al 30 vrae opgelos is, stop die timer. Die posisie word bepaal deur die tyd wat dit neem om 30 vrae op te los.
Boonop kan u die tipe tipe vraag wat u wil vra, kies uit die volgende 5 patrone.
-Vier rekenkundige bewerkings: optel-, aftrek-, vermenigvuldigings- en delingsberekeningsprobleme word lukraak gevra.
-Byvoeging: slegs die bykomende berekeningprobleem sal gegee word.
-Aftrekking: slegs die probleem met die aftrekberekening word gegee.
-Vermenigvuldiging: Slegs vermenigvuldigingsprobleme sal gegee word.
-Divisie: Slegs afdelingsberekeningvrae sal gegee word.
2. Vul simbole in
Dit is 'n opleiding om simbole in te voer wat voldoen aan die formules wat op die skerm vertoon word vanaf die knoppies "+", "-", "×" en "÷" onderaan die skerm en dit een vir een oplos. Daar is altesaam 30 vrae.
As die opleiding begin, begin die timer bo -aan die skerm, en as al 30 vrae opgelos is, stop die timer. Die posisie word bepaal deur die tyd wat dit neem om 30 vrae op te los.
3. Spoedgeheue
Onthou die rangskikking van die getalle wat op die skerm verskyn, in 'n korter tyd, druk op die "Antwoord" -knoppie nadat u dit gememoriseer het, en tik op die vierkante wat binne -in gebuig is, in stygende volgorde van getalle.
Druk die "Start" -knoppie om die timer aan die bokant van die skerm te begin, en druk op die "Answer" -knoppie om die timer te stop. Die posisie word bepaal deur die tyd wat dit neem om te memoriseer. As u onderweg per ongeluk tik, is dit 'Geen rekord' nie.
Kies die grootte van die vierkant om uit "4x2", "4x3", "4x4" en "4x5" te memoriseer.
4. Beperk geheue
Memoriseer die rangskikking van die getalle wat betyds op die skerm verskyn. As die timer aan die bokant van die skerm 0 bereik, word die vierkante omgedraai. Tik dan in stygende volgorde van getalle. Die aantal vierkante wat omgedraai moet word, neem een vir een toe, soos 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Die maksimum aantal vrae is 42 (42 vierkante). Die posisie word bepaal deur die aantal vierkante wat gememoriseer kan word.
5. Draai kraan
Tik op die getalle wat lukraak op die skerm geplaas word vanaf 1. Die posisie word bepaal deur die tyd wat dit neem om op al die blokkies te tik. As u onderweg per ongeluk tik, is dit 'Geen rekord' nie.
Kies die grootte van die vierkant uit "16 vierkante", "25 vierkante" en "36 vierkante".
6. Minimum kraan
Tik op die kleinste waarde in die horisontale kolom onderaan die skerm. As u op die minimum waarde tik, gaan die hele kolom een stap op 'n slag af, so tik weer op die minimum waarde om vorentoe te beweeg. Die ranglys word bepaal deur die tyd totdat u die minimum waarde vir al 50 kolomme tik. As u onderweg per ongeluk tik, is dit 'Geen rekord' nie.
7. Perfekte tyd
Ons streef daarna om op te hou tel op die presiese teikentyd bo -aan die skerm. Tik op "Start" om te begin tel. Die telgetalle verdwyn in die middel.
Tik op 'Stop' as u oordeel dat die telling die teikentyd bereik het. Dit word 3 keer herhaal, en die posisie word bepaal deur die totale waarde van die afwyking van die teikentyd.
8. Flits hoofrekene
Die nommers word vinnig op die skerm vertoon, so voeg hulle almal bymekaar. As al die getalle vertoon word, voer die antwoord in vanaf die getalknoppie en druk die "OK" -knoppie. As u korrek antwoord, kan u na die volgende vlak gaan. Die posisie word bepaal deur die vlak wat u skoongemaak het (maksimum vlak 20).
Ons gebruik die volgende materiaal in hierdie aansoek.
-------------------------------------------------- --------------
Klankmateriaal wat gebruik word: OtoLogic (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------
Opgedateer op
19 Feb. 2022