Verander skermtyd in leertyd met Boddle, die navorsingsgesteunde 3D-leerspeletjie vir grade K–6.
Boddle help leerders om wiskunde, Engelse taalkuns en wetenskap te oefen deur middel van soeke, troeteldiergevegte, mini-speletjies en belonings. Gepersonaliseerde leer pas aan by elke leerder se vlak, identifiseer vaardigheidstekorte en gee ouers en onderwysers duidelike vorderingsverslae.
Boddle, wat deur meer as 15 miljoen leerders, ouers en onderwysers gebruik word, maak gesonde, doelgerigte skermtyd makliker by die huis en in die klaskamer.
GESONDE SKERMTYD WAT SOOS SPEEL VOEL
Boddle verander leerpraktyk in 'n avontuur waaroor studente opgewonde is om voort te gaan:
• Oefen werklike akademiese vaardighede terwyl hulle 'n kleurvolle 3D-wêreld verken
• Bou positiewe leergewoontes deur middel van soeke, doelwitte en daaglikse belonings
• Versamel en veg teen troeteldiere, pas karakters aan en speel mini-speletjies
• Leer onafhanklik by die skool, by die huis of onderweg
• Maak kontak met klasmaats deur 'n kindervriendelike ervaring sonder oop geselsies of vreemdelinge
K–6 WISKUNDE, LEES EN WETENSKAP
Boddle sluit standaardgerigte lesse, vrae en aktiwiteite in wat deur opvoeders en onderrigkundiges ontwikkel is.
Wiskunde-oefening sluit in:
• Optelling, aftrekking, vermenigvuldiging en deling
• Wiskundefeite, maaltafels en wiskundige vlotheid
• Breuke, desimale, verhoudings en persentasies
• Meetkunde, meting, data en grafieke
• Woordprobleme, getalbegrip en probleemoplossing
Lees- en Engelse taalkunsoefening sluit in:
• Fonetiek, spelling, woordeskat en grammatika
• Leesvlotheid en leesbegrip
• Fiksie, nie-fiksie, taal en fundamentele geletterdheidsvaardighede
Wetenskappraktyk sluit in:
• Lewenswetenskap, fisiese wetenskap en Aarde- en ruimtewetenskap
• Ingenieurswese, wetenskaplike denke en werklike probleemoplossing
• NGSS-gerigte oefening vir grade K–6
GEPERSONALISEERD VIR ELKE LEERDER
Boddle begin deur die regte beginpunt vir elke student te vind, en pas dan oefening aan op grond van hul vaardighede en tempo. Studente ontvang ekstra ondersteuning wanneer hulle dit nodig het en meer uitdaging wanneer hulle gereed is.
• Identifiseer outomaties leergapings
• Pas vraagmoeilikheid intyds aan
• Ondersteun intervensie, verryking en onafhanklike oefening
• Help studente om uit foute te leer met lesse en verduidelikings
VIR ONDERWYSERS
Verander klaskameroefening in 'n leerspeletjie wat studente vra om te speel.
• Ken standaardgerigte wiskunde-, ELA- en wetenskapvaardighede toe
• Skep opdragte en assesserings
• Monitor individuele en klaskamervordering
• Bekyk outomaties gegradeerde verslae
• Ondersteun geteikende oefening, intervensie en verryking
• Gebruik Boddle vir sentrums, vroeë voltooiers, huiswerk, hersiening of aktiwiteite vir die hele klas
VIR OUERS
Gee jou kind skermtyd waaroor jy goed kan voel.
• Volg vordering, groei, bemeesterde vaardighede en leergapings
• Skep opdragte en assesserings vir ekstra oefening
• Hersien outomaties gegradeerde resultate
• Ondersteun huiswerk, tuisonderrig, onderrig en somerleer
• Hou studente gemotiveerd sonder om slegs op werkkaarte staat te maak
STANDAARDE-GERIG EN NAVORSING-ONDERSTEUN
Boddle word vertrou deur meer as 650 000 opvoeders in al 50 state. Die kurrikulum stem ooreen met wyd gebruikte standaarde, insluitend Common Core, TEKS, Florida B.E.S.T., en NGSS.
'n Onafhanklike studie het aan ESSA Vlak III-standaarde vir Belowende Bewyse voldoen.
VEILIG VIR STUDENTE
Boddle is gebou vir studenteveiligheid, sonder oop gesprekke en sonder vreemdelinge. Dit is kidSAFE-gesertifiseerd en ontwerp om COPPA- en FERPA-nakoming te ondersteun.
WAAROM BODDLE?
Boddle se bottelkopkarakters vul soos studente leer, wat hulle herinner om met kennis op te vul, die inhoud van hul karakter te waardeer en terug te stort in die wêreld rondom hulle.
Gesonde skermtyd met wiskunde-, lees- en wetenskapspeletjies vir K-6 waarvan kinders hou.
Opgedateer op
03 Aug. 2026
*Aangedryf deur Intel®-tegnologie