Inhoudgradering
Almal
0+
Aflaaie
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Bumameri is 'n ontwyker gebou rondom 'n eenvoudige inversie - alles wat val, is 'n gevaar, en slegs een voorwerp is die moeite werd om aan te raak. Die omgewing is 'n vensterbank in daglig - ligte raam, donker houtbank, 'n stadshorison buite en 'n donker kamer agter - terwyl voorwerpe van die vloere bo jou kop af reën.

🎮 HOE OM TE SPEEL
Beweeg die kat een plek op 'n slag deur te swiep, of deur te tik op watter helfte van die skerm jy ook al wil gaan. Daar is drie plekke langs die vensterbank en die kat stap slegs tussen bure, spring nooit oor nie. Die vier vallende voorwerpe - terracotta-blompot in blom, blougestreepte porseleinvaas, sokker en basketbal - verskyn met gelyke waarskynlikheid, 'n kwart elk. Kontak met enige van hulle kos een hart uit vyf, en daar is geen manier om te genees nie. Die enkele voorwerp wat die moeite werd is om na te reik, is die 1x-teken - 'n wit skyf binne 'n heldergroen ring.

⚡ SPELMEGANIKA
Basisvalspoed is 620 pixels per sekonde; Elke ses sekondes styg die vermenigvuldiger met 0.1, tot 'n maksimum van 3.0, wat 1860 pixels per sekonde is. Deur 'n 1x-teken te gryp, word die vermenigvuldiger onmiddellik na 1.0 teruggestel, wat die enigste manier is om die dalende spoed weer te kalmeer. Tekens arriveer elke vier tot sewe sekondes op 'n onafhanklike timer wat die moeilikheidsgraad heeltemal ignoreer. Die ontstaansdigtheid is 'n aparte helling wat die teken nie raak nie: voorwerpe begin 1.8 sekondes uitmekaar en sluit na ongeveer 78 sekondes tot 'n permanente vloer van 'n halwe sekonde. Omdat treffers oor die hele pad wat elke raam afgelê word, getoets word, glip niks teen hoë spoed deur die kat nie.

📊 PUNTETOEKENNINGSTELSEL
Die spel hou twee aparte tellings. WinScore, die hoofgetal, voeg eenvoudig een by vir elke voorwerp wat jy sonder kontak laat verbygaan. 'n Tweede, stiller puntetotaal versamel 10 vir elke sekonde wat jy oorleef, nog 10 vir elke voorwerp wat ontwyk word, en 50 vir elke 1x-teken wat geneem word. Om getref te word, kos 'n hart, maar kos nooit punte nie.

📱 KENMERKE EN STATISTIEKE
'n Vier-item-kieslys bied Speel, Statistiek, Meer oor en Verlaat. Terwyl jy speel, is WinScore links bo in geel, die lewendige vermenigvuldiger regs bo in rooi, vyf harte hardloop oor die middel, en die ry daaronder hou tekens dop wat geneem is en die verloop van tyd. In die donker binnekant onder die vensterbank verduidelik twee reëls die kontroles en die doel van die teken. Loopgeskiedenis lys jou beste telling en totale lopies, dan elke poging met sy telling, duur, tekentelling en datum. Die einde-van-lopie-skerm rapporteer die finale telling, sekondes wat oorleef is en tekens wat geneem is, en bied Speel Weer of Terug na Kieslys. Geskiedenis word plaaslik gehou; die spel stuur nooit iets êrens heen nie.

Swaai-of-tik-baanbeheer. Slegs portret. Heeltemal vanlyn — geen aanmelding, geen netwerk nodig nie.
Skuif 'n kat tussen drie vensterbankplekke om alles wat verbyval te ontduik.
Opgedateer op
21 Okt. 2026

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
  • Geen data word met derde partye gedeel nie
    Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
  • Geen data ingesamel nie
    Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Appsteundienste

Meer oor die ontwikkelaar
DARIA ENTERPRISE
dariaenterprise3@gmail.com
19cemetery Road Khulna Sadar Bangladesh
+880 1353-429861

Meer deur Daria Enterprise