Tute y Pocha: Juego De Cartas

Bevat advertensiesInprogram-aankope
1 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

*** TUTE 2 instruksies ***

Voordat u die tute-spel begin:
- Op die bord is die kaartkaart met die gesig na onder.
- Die kaart wat die troefpak aanwys, word met die gesig na onder onder die dek geplaas.
- Elke speler kry agt kaarte. Slegs die speler kan sy kaarte sien.

Tute vertrekinstruksies:
- Die wedstryd bestaan ​​uit 20 rondes. In elke rondte gooi elke speler 'n kaart.
- Die beginspeler trek 'n oop kaart.
- As die volgende speler kaarte uit die beginspan het, moet hulle gegiet word. Maar die ding is nie daar nie, maar is ook verplig om die truuk te wen. As u dus 'n kaart van dieselfde pak het en 'n hoër waarde het as u mededinger, moet u dit gooi. Dit kan gebeur dat die tweede speler nie 'n kaart van dieselfde pak het nie. In hierdie geval moet die speler 'n kaart van die troef pak, wat sy teenstander sal klop. As geen van die bogenoemde voorwaardes aanwesig is nie, sal die speler geen ander keuse hê as om die truuk te verloor nie. Dit sal enige kaart van 'n ander pak gooi. Die ronde word gewen deur die speler wat die hoogste kaart van die troefpak gespeel het, of deur die speler wat die hoogste kaart van die beginspan gespeel het.
- Die speler wat 'n ronde wen, kry die kaarte van die rondte af.
- Na afloop van elke ronde ontvang elke speler 'n kaart van die dek af.
- Voordat 'n ronde begin, kan die aanvangspeler die oorwinning wat onder die dek is vir die 7 van dieselfde pak verander. Die 7 kan vir die 2 verruil word.
- Tussendeur kan 'n reeks liedere gemaak word. Gesang kom voor wanneer 'n speler die koning en die perd van dieselfde pak hou. U kan die veertig sing as u hierdie twee triomfstokfigure in u hand het en u 40 punte verdien; en die twintig word gesing as u die figure het van 'n ander pak wat nie die troefpak is nie; in hierdie geval word 20 punte behaal.

Spel verby:
- Elke speler kry die som van die punte wat hy verdien met die kaarte van die gewenste rondes, plus die punte van die liedere.
- Die speler met die meeste punte is die wenner.


Kaartewaarde:
- Die waarde van die kaarte in die tut is dieselfde vir alle pakke.
- Die verdeling van punte is:

- Aas: 11 punte
- Drie: 10 punte
- Koning: 4 punte
- Perd: 3 punte
- Jack: 2 punte

Dieselfde volgorde waarin die kaart aangeteken word, is die wenkrag van die kaart. Die volgorde van die kaarte van die hoogste sterkte tot die laagste is: Ace, 3, King, Horse, Jack, 9, 8, 7, 6, 5, 4 en 2.

Die totaal van die kaarte het 120 punte.



*** TUTE 4 instruksies ***

Die TUTE 4-wedstryd lyk baie soos TUTE 2, maar met die volgende variasies:
- Elke speler begin met 10 kaarte.
- Die speler met die 2 goue begin die eerste truuk.
- Dit word in pare gespeel.
- Die span wat die laaste truuk wen, wen aan die einde 10 punte.



*** POCHA-instruksies ***

Om POCHA te speel, word dieselfde instruksies gevolg as in TUTE 2, maar voordat die kaarte in elkeen van die hande gespeel word, moet elke speler aandui hoeveel truuks hulle dink in die spesifieke hand gevoer word.

Die punte wat elke speler in elke hand in die POCHA-spel behaal, is:
- Spelers wat ooreenstem met die presiese aantal truuks wat geneem moet word: 10 punte + 5 punte vir elke truuk wat gewen is.
- Die spelers wat nie die aantal truuks raai wat gaan neem nie: 5 negatiewe punte vir elke truuk van verskil tussen die voorspelde en die werklik gedra.
Opgedateer op
13 Jul. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Hierdie program deel dalk hierdie datasoorte met derde partye
Ligging, Persoonlike inligting en 4 ander data
Hierdie program samel dalk hierdie datasoorte in
Ligging, Persoonlike inligting en 4 ander data
Data word geënkripteer in oorgang
Data kan nie uitgevee word nie