Battle of Okinawa

4,9
51 resensies
500+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal 10+
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Okinawa 1945 is 'n beurtgebaseerde strategiebordspeletjie wat tydens die Tweede Wêreldoorlog in die Stille Oseaan-teater afspeel. Van Joni Nuutinen: deur 'n wargamer vir die wargamers sedert 2011

April 1945: Jy is in bevel van die Amerikaanse mag wat die eiland Okinawa binneval, wat deur die Imperial Japanese Army gehou word. Operasie Ysberg was een van die groot veldslae van die Stille Oseaan-oorlog en die grootste amfibiese aanval in die Stille Oseaan-teater van die Tweede Wêreldoorlog. Die doel van die spel is om hierdie groot eiland so vinnig as moontlik heeltemal te verower in die middel van Kamikaze-aanvalle teen jou oorlogskepe, wat voorrade aan die grondveldtog verskaf. Japan het gehoop om die stryd om Okinawa so duur vir die Amerikaanse magte te maak dat hulle nie 'n offensief teen die Japannese tuiseilande sou loods nie.

Daar is na die Okinawa-veldtog verwys as die tifoon van staal en gewelddadige wind van staal vanweë die felheid van die gevegte, die intensiteit van Japannese kamikaze-aanvalle en die aantal geallieerde skepe en gepantserde voertuie.

"Okinawa was die bloedigste geveg in Marine Corps-geskiedenis. Vir 82 dae het Mariniers hand-aan-hand geveg, dikwels in grotte en tonnels. Die gevegte was so hewig dat die eiland die bynaam 'die Tifoon van Staal' gekry het."
- Generaal Holland M. Smith, USMC


KENMERKE:
+ Historiese akkuraatheid: Veldtog weerspieël die historiese opstelling van die Operasie Ysberg.
+ Langdurig: Danksy ingeboude variasie en die speletjie se slim AI-tegnologie, bied elke speletjie 'n unieke oorlogspelervaring.
+ Mededingend: Meet jou strategiespelvaardighede teen ander wat veg vir die Hall of Fame-topplekke.
+ Goeie KI: In plaas daarvan om net op 'n direkte lyn na die teiken te beweeg, balanseer die KI-teenstander tussen strategiese doelwitte en kleiner take soos om nabygeleë eenhede te omsingel
+ Pasmaakopsies: 'n Wye verskeidenheid instellings laat jou toe om jou spelervaring te verpersoonlik. Jy kan die moeilikheidsgraad, seshoekgrootte, animasiespoed aanpas, en jou voorkeur-ikoonstel vir eenhede (NAVO of REAL) en stede (Round, Shield, Square, blok huise) kies. Daarbenewens het jy die vryheid om te kies watter elemente op die kaart vertoon word, saam met talle ander aanpasbare kenmerke.


Om as 'n triomfantlike bevelvoerder in hierdie strategiese poging na vore te kom, moet 'n mens die kuns bemeester om aanrandings te koördineer deur twee deurslaggewende metodes. Eerstens, deur die ondersteunende vermoëns van aangrensende eenhede te benut, is dit noodsaaklik om samehangende formasies te handhaaf, wat die verkryging van plaaslike meerderwaardigheid op die slagveld moontlik maak. Tweedens, om slegs op blote krag te vertrou, blyk selde optimaal. In plaas daarvan, die benutting van die geleentheid om die teëstander te omsingel en hul noodsaaklike toevoerlyne te verbreek, lewer dikwels voortreflike resultate.



"Okinawa was die duurste geveg van die oorlog vir die Japannese. Dit was 'n geveg wat hulle nie kon bekostig om te verloor nie, en hulle het dit verloor."
- Japannese luitenant-generaal Mitsuru Ushijima
Opgedateer op
25 Sep. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Hierdie app samel dalk hierdie datasoorte in
Appaktiwiteit en Appinligting en -werkverrigting
Data word geënkripteer in oorgang
Data kan nie uitgevee word nie

Graderings en resensies

4,9
40 resensies

Wat's nuut

+ Setting: Double Japanese Tanks
+ Event: Added surprise parachute landing of Japanese Giretsu Kuteitai airborne commandos (assumed to gone perfectly to make sense on the scale of the map, there is some variation)
+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog
+ Bombarding enemy artillery or HQ might result loss of MPs
+ Setting: Confirm moving a resting unit