Die doel van die spel is om skatte te versamel om na die volgende vlak te beweeg. Fishman deur tien skrikwekkende vlakke terwyl hy probeer ontsnap uit 'n verlate kerker.
AnalogStick, Spring
Skoene, JetBag, Gun
Versamel items en vul die meter om die deur oop te maak.
Opgedateer op
19 Jun. 2024