5+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

In hierdie prototipe sal jy 'n nedersetting skep en bestuur wat goud en ander hulpbronne produseer. Hier is die basiese reëls en kontroles:

- Goud verhoog gebaseer op 'n konstante frekwensie. Jy kan jou huidige goudbedrag aan die bokant van die skerm sien. 💰

- Jy kan entiteitsteëls plaas wat entiteite kan skep wat hulpbronne (hout/klip/kristalle) sal versamel. U kan die beskikbare entiteitteëls onderaan die skerm sien. 🌲🗿💎

- Spawn-able teël-entiteite sal slegs die naaste hulpbron versamel (eenvoudige Euklidiese afstand). Hulle sal die hulpbron na jou nedersetting terugbring en jou hulpbronbedrag verhoog. Jy kan jou huidige hulpbronbedrae bo-aan die skerm sien. 🏠

- Om die kamera te beweeg, klik/tik en sleep op die skerm. Jy kan meer van die kaart op hierdie manier sien. Jy kan in-/uitzoom deur te klik, hou en jou muis-rolwiel te gebruik of deur knyp-zoom in/uit op jou selfoon te gebruik. 🗺️

- Om modusse (bou/kamera) te ruil, tik die regter onderste hoekknoppie. In boumodus kan jy entiteitsteëls plaas of verwyder. In kameramodus kan jy net die kamera beweeg. 🔨👁️

- Om entiteite te skep, tik watter entiteit om te skep in die boulys en tik dan op die skerm op 'n leë teël. Jy sal 'n bietjie goud spandeer om dit te doen. 🐑🐄🐔

- Om entiteite te verwyder, dubbeltik/klik op 'n entiteitsteël wat ontstaan ​​het. ❌

Om pret te hê en geniet die prototipe! 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

simuplop is nog 'n vertoonvenster van my persoonlike speletjie-biblioteek om 'n verskeidenheid speletjies met 'n generiese programmering en data-gedrewe benadering te produseer. Dit sluit aan by ander prototipes soos wowplay (outo-stryder/sim) en idlegame (rpg) wat die krag en buigsaamheid demonstreer wat deur hierdie paradigma bekendgestel word.

Die biblioteek is 'n buigsame, data-gedrewe, prosedurele generasie ECS-stelsel wat 'n pasgemaakte generasie-algoritme gebruik om ryk en komplekse spelwêrelde/-stelsels te skep uit die data, eienskappe, bates en parameters wat deur die ontwikkelaar/gebruiker verskaf word. Dit slaag daarin om dit te doen deur gebruik te maak van en voort te bou op die spelenjins wat in basistipes gebou is, wat dit maklik maak om met enige projek te integreer.

Die grootste voordeel van hierdie benadering is dat dit die data in die middel van die spelontwerp plaas, in plaas van andersom. Dit hou verskeie voordele vir spelontwikkeling in, soos:

- Vermindering van ontwikkelingstyd en -koste

- Verhoging van herspeelwaarde en diversiteit

- Aktiveer gebruiker-gegenereerde inhoud en modding

Hierdie prototipes is voorbeelde van hoe data-gedrewe ontwerp en generatiewe speletjie-ontwikkeling potensieel innoverende en innemende speletjies kan skep wat by 'n wye verskeidenheid spelers aanklank vind.

Let wel: Dit is 'n prototipe/demo en is nie 'n volledige speletjie nie. Ek maak nie daarop aanspraak dat ek enige van die bates besit wat in hierdie prototipe/demo gebruik word nie. Sommige (indien nie almal nie) van die bates wat in hierdie prototipe/demo gebruik word, kan gevind word op Kenney - webwerf (https://kenney.nl), wat 'n wonderlike hulpbron is vir spelontwikkelaars/stokperdjies wat bates vir hul projekte soek.
Opgedateer op
21 Okt. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Wat's nuut

Auto-bumped SDKs and Target APIs