■ 'n Verbrande Tuisdorp, die Eed van 'n Enkele Houtswaard
Eendag storm menslike helde 'n vreedsame demoondorp binne. Nadat hulle skatte en hulpbronne geplunder en die dorp afgebrand het, gryp die jong protagonis, die enigste oorlewende in die ruïnes wat deur die helde agtergelaat is, 'n ou houtswaard. Hy maak 'n gelofte – om wraak te neem en 'n wêreld te skep waar demone nooit weer geoffer word nie.
■ Geen Swak Kinders Meer
Die protagonis, wat geoefen het deur uitsluitlik op 'n houtswaard te vertrou sonder enige hulp, word vir sy potensiaal erken deur 'n Demoonlegioenbevelvoerder wat hom as 'n dissipel inneem en hom swaardvaardigheid en bevelvoering leer. Na baie jare vertrek die protagonis, wat in 'n gedugte kryger en die nuwe bevelvoerder van die Legioen gegroei het, op 'n ekspedisie na die Menslike Koninkryk om alles terug te eis wat van hom gesteel is.
■ Elke Verhoog is 'n Nuwe Kerker
Die kerker se kamerstruktuur word elke keer as jy 'n verhoog betree, hernu. Die pad wat jy vorder, is geheel en al aan jou. Breek deur 'n doolhof van verweefde normale kamers, spesiale kamers en baaskamers om die finale baas te verslaan. ■ Beveel Legioengevegte met jou vingerpunte
Raak die skerm aan om 'n virtuele joystick enige plek te genereer, wat vrye beheer moontlik maak. 'n Groep van tot vyf soldate beweeg na die bevelvoerder, en as die bevelvoerder val, neem die volgende lid onmiddellik die voorste linie oor.
■ Boerderyrisiko's en -belonings
Verslaan menslike soldate, vernietig voorwerpe en skep gesteelde hulpbronne op. As jy egter nie die verhoog voltooi nie, sal al die buit wat jy versamel het, verdwyn. Sal jy dieper vorder, of beskerm wat jy reeds versamel het? Elke oomblik is 'n keuse.
■ Geheime kamers oopgemaak met sleutels
Om kiste te breek, het 'n sekere waarskynlikheid om 'n sleutel te onthul. Sodra jy die sleutel kry, kan jy 'n spesiale kamer binnegaan wat binne 'n tydsbeperking skoongemaak moet word. 'n Spesiale beloning wag op jou aan die einde van hierdie stryd teen tyd. ■ 10 Hoofstukke, Menslike Koninkryke om te Vernietig
Van die Koninkryk van Roden op die landbouvlaktes tot die handelshawe van Belmar, die Heilige Koninkryk van Lumen van godsdiens, die Arcana-ryk van magie, die Sahar-dinastie van die woestyn, die Groothertogdom van Skadi in die ys en sneeu, die Orthea Maritieme Alliansie van die see, en uiteindelik die Solein-ryk in die sentrale keiserlike hoofstad. Elke hoofstuk ontvou met unieke menslike faksies, temas en toenemende moeilikheidsgraad. Van die buitewyke tot die hart, gaan voort met jou opmars van wraak.
■ Stel die Ultieme Legioen bymekaar
Jy sal 'n Karakter-oproepkaartjie ontvang wanneer jy vir die eerste keer 'n verhoog verower. Versamel verskeie Demonhelde om jou eie legioen te vorm en die weerstand van die Menslike Koninkryke te verpletter. ▶ Speletjie-kenmerke
· Beweeg deur nuut gegenereerde kerkers in elke rondte
· Aksiegevegte intyds met 'n legioen van tot 5
· Virtuele joystick met een aanraking vir maklike beheer oral
· Hoërisiko-boerdery met hoë opbrengste vir buit
· Tydsbeperkte spesiale kamers en kragtige baasgevegte
· 'n Wraakekspedisie oor 10 hoofstukke en 50 fases
Wraak het met 'n houtswaard begin - begin daardie ekspedisie nou!
Wraak gebore uit 'n enkele houtswaard. 'n Kerker-RPG waar jy 'n demoonlegioen lei om die menslike koninkryk te betree.
Opgedateer op
15 Jul. 2026