Tekstuurpakkermaker is 'n hulpmiddel vir die skep van tekstuurpakkette en sprite-velle met handmatige en outomatiese pakgereedskap.
Funksionaliteit
Projekbestuur: Begin 'n nuwe projek met die + knoppie. Beelde wat tydens die aanvanklike opstelling ingevoer word, word outomaties in die blad gepak.
Handmatige en Outomatiese Pak: Nuwe invoere verskyn buite die blad. Gebruik die Outomatiese Pak-knoppie om alle teksture onmiddellik te rangskik, of aktiveer Sleep Tekstuur vir handmatige plasing.
Aangepaste Opvulling: Stel 'n spesifieke pixelafstand tussen teksture via die Opvulling-knoppie. Hierdie waarde word toegepas wanneer die Magneet- of Outomatiese Pak-gereedskap gebruik word.
Magneetstelsel: Deur Sleep Tekstuur te aktiveer, word die Magneet outomaties geaktiveer. Wanneer 'n beeld naby 'n ander of na die bladrande gesleep word, klik hulle saam vir presiese belyning.
Bladgrootteverandering: Terwyl in Sleep Tekstuur-modus, verskyn drie grootteveranderingshandvatsels bo-aan, regs en onderaan die blad. Sleep hierdie handvatsels om die bladafmetings aan te pas.
Uitvoer
Deur op Uitvoer te klik, kan jy jou voorkeurformaat kies. Die toepassing genereer twee lêers in die projekmap:
PNG-lêer: Die gepakte tekstuurblad.
Metadata-lêer: 'n JSON- of XML-lêer wat die koördinate en afmetings van elke tekstuur bevat.
JSON-metadata sluit in:
App-inligting: Naam, weergawe en oorspronklike beeldlêernaam.
Sheetspesifikasies: Formaat (RGBA8888) en totale sheetafmetings (breedte/hoogte).
Tekstuurdata: Individuele koördinate (x, y) en groottes (b, h) vir elke sprite.
XML (Sparrow) sluit in:
Subtekstuurdata: Naam, posisie en afmetings.
Standaardversoenbaarheid: Bedryfstandaardformaat vir die meeste 2D-animasie-instrumente.
Skep tekstuurpakke en sprite-velle met handmatige en outomatiese pakgereedskap.
Opgedateer op
15 Sep. 2026