101 Okey - internetsiz

Bevat advertensiesInprogram-aankope
10 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Speel 101 Okey 101 Okey-speletjie teen kunsmatige intelligensie sonder internet.
Speel okay wanneer jy wil deur die mees gevorderde vanlyn 101 Okey-speletjie af te laai met sy maklik-om-te gebruik koppelvlak.

101 Okey vanlyn spelkenmerke: met 'n uiters maklik om te gebruik gebruikerskoppelvlak. 101 Okey speletjie-instellings: Bepaal hoeveel hande die speletjie gespeel sal word.
Pas die spelspoed van kunsmatige intelligensie aan.
Stel met of sonder voue.
101 Okey speletjiekenmerke sonder internet, Outomatiese sortering van verspreide stukke, herrangskik en dubbelsortering.

Hoe om 101 Okey-speletjie te speel:
Okey 101 word in verskeie rondtes met vier spelers gespeel. Die doel van hierdie speletjie is om die wedstryd met so min punte as moontlik te voltooi. Die speler met die minste punte aan die einde van alle rondtes is die wenner van die wedstryd. Punte word bepaal deur die getalle op die oorblywende stukke (voorbeeld: 'n rooi 3 = drie punte, 'n swart 11 = 11 punte). Die wedstryd kan eindig wanneer daar geen klippe oor is om van die dek af te trek nie, of dit kan eindig wanneer een van die spelers sy hand voltooi.
Begin met die speletjie:
Nadat een speler uit die spelers as die handelaar aangewys is, versprei die handelaar 21 klippe aan elke speler en 22 klippe aan die een op sy regterarm. Een stuk bly oop terwyl die oorblywende stukke onderstebo op die tafel bly. Hierdie oop stuk bepaal die joker (OKEY-stuk). Die spel word teen die kloksgewys gespeel. Die speler wat 22 klippe in die regterhand het van die persoon wat die klip uitdeel, begin die speletjie en hierdie speler gooi 'n klip sonder om 'n klip te trek. Dan speel hy regs van hom. Elke speler wie se beurt dit is, trek óf 'n klip uit die dek óf neem die laaste klip wat deur die vorige speler gegooi is. Nadat die speler getrek het, as die som van die reeks in sy hand 101 bereik, kan hy sy hand oopmaak (om die reeks wat hy op die tafel gesit het) te plaas. Wanneer die speler sy hand oopmaak, sit hy die reeks in sy hand langs die ander reeksstukke op die tafel. As die speler nie 'n klip op die tafel kan draai nie, gooi hy 'n klip op die tafel en vermy sy beurt. Die speler wie se beurt dit is om te speel, moet sy beurt voltooi deur 'n klip op die tafel te gooi, al maak hy sy hele hand oop, moet hy die laaste klip op die tafel gooi.

Joker (Okey Stone of Risk):
Die klip wat die joker (okey stone) bepaal, verander elke wedstryd. Twee wild cards (ook genoem vals grapjas) verteenwoordig die nommer een bokant die oop staande klip. Jokers het 'n ander voorkoms as ander standaard stukke. Die nommers op die regte grapjas (elke stuk kan 'n grapjas "okey stuk" wees in verskillende speletjies volgens die oop stuk) word verteenwoordig deur 'vals grappies'. Byvoorbeeld, as die aanwysersteen 'n blou 5 is, is die regte grapjas die twee blou 6'e wat in die spel is. Joker-stukke (vals grappies) word as 'n blou 6 gewaardeer.

Perler en opening:
Jy moet ten minste 101 punte hê om 'n hand oop te maak. Om 'n hand oop te maak, moet jy 3 of 4 stelle verskillende kleure met dieselfde nommer hê (bv. swart 5, rooi 5 en een blou 5) of 'n opeenvolgende stel nommers van dieselfde kleure (bv. rooi 7,8,9) . Daar moet 'n minimum van 3 teëls in 'n stel wees. Om klippe by die bestaande oopgemaakte klippe te voeg, moes die speler sy hand oopgemaak het deur die minimum getal van 101 te bereik. Tydens dieselfde speletjie kan jy beide jou hand oopmaak en by ander ontsluit stelle voeg. As die speler die klip vat wat deur die vorige speler gegooi is, moet hy hierdie stuk gebruik. As die speler wat hierdie gegooide klip geneem het nog nie sy hand oopgemaak het nie, moet hy sy hand oopmaak wanneer hy hierdie klip ontvang en hierdie klip moes gebruik gewees het in een van die stelle wat hy oopgemaak het. Hierdie klip wat geneem is, word nie toegelaat om in jou hand in die tou te bly nie. As hierdie klip nie gebruik kan word om 'n stel te bou of 'n hand oop te maak nie, word hierdie klip teruggesit en 'n klip word van die dek af getrek. Geen strafpunte word vir hierdie fout toegeken nie.
Paartjies:
Nog 'n manier om die hand oop te maak, is om ten minste vyf pare klippe te versamel. Van die egpaar word verneem dat hulle twee soortgelyke klippe is. As die speler die speletjie oopmaak deur een keer dubbel te gaan, kan hy nie weer 'n normale stel in hierdie speletjie oopmaak nie. Hy kan egter klippe voeg by die stelle op die tafel wat ander spelers oopgemaak het. As al vier spelers by die tafel pare in dieselfde wedstryd oopmaak, sal hierdie rondte gekanselleer word en 'n nuwe wedstryd sal begin word. Geen speler kry strafpunte in hierdie wedstryd nie.
Opgedateer op
13 Jul. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word geënkripteer in oorgang
Data kan nie uitgevee word nie