Computer Graphics: Engineering

5+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie program

Die app is 'n volledige handboek van Rekenaargrafika wat belangrike onderwerpe, notas, materiaal, nuus en blogs oor die kursus dek. Laai die App af as naslaanmateriaal en digitale boek vir rekenaarwetenskap ingenieurswese programme en graadkursusse.

Hierdie nuttige App bevat 100 onderwerpe met gedetailleerde notas, diagramme, vergelykings, formules en kursusmateriaal. Die onderwerpe word in 5 hoofstukke gelys. Die program moet vir alle ingenieurswetenskapstudente en -professors wees.

Die app bied vinnige hersiening en verwysing na die belangrike onderwerpe soos 'n gedetailleerde flitskaartnotas. Dit maak dit maklik en nuttig vir die student of 'n professionele om die kursusplan kortliks te dek voor 'n eksamen of onderhoud vir werk.

Volg jou leer, stel onthounotas, wysig die studiemateriaal, voeg gunsteling onderwerpe by, deel die onderwerpe op sosiale media.

Jy kan ook blog oor ingenieurswese tegnologie, innovasie, ingenieurswese opstart, kollege navorsingswerk, instellings updates, insiggewende skakels oor kursus materiaal en opvoedkundige programme van jou smartphone of tablet of by http://www.engineeringapps.net/.

Gebruik hierdie nuttige ingenieurswese-program as jou tutoriaal, digitale boek, 'n verwysingsgids vir die sillabus, kursusmateriaal, projekwerk, deel jou sienings op die blog.

Sommige van die onderwerpe wat in die program gedek word, is:

1) Inleiding tot rekenaargrafika
2) Video Controller
3) Katode-Ray Tubes (CRT)
4) Die Skadu - Masker CRT
5) Kleur CRT Monitors
6) Raster Scan vertoon
7) Randam Scan Systems
8) Random Scan vertoning verwerker
9) Vergelyking tussen raster- en vektorgrafika
10) Kleur CRT Monitors
11) Direct-View berging buise
12) Flat Panel Displays
13) Drie-dimensionele kyk-toestelle
14) Drie Dimensionele Toestelle
15) Inset-toestelle
16) Harde kopieer toestelle
17) Grafiese sagteware
18) Koördineer verteenwoordigings
19) Grafiese funksies
20) Plasma vertoon
21) Video vertoon toestelle
22) Sagteware Standaarde
23) Koördineer Stelsel
24) LCD (Liquid Crystal Display) Monitors
25) LED (lig-emitterende diode)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Afstand tussen 'n punt, lyn en vektore
28) Video Graphics Array (VGA)
29) Polêre koördinate
30) Normale toestel koördinate
31) Punte en lyne
32) Lyn Tekening Algoritme
33) Lyn Segmente
34) lyne
35) Digital Differential Analyzer (DDA)
36) Lyntekening Algoritme vir DDA
37) Simmetriese DDA (Digital Differential Analyzers)
38) Die inkrementele DDA-algoritme
39) Ellipse
40) Bresenham \ 's Line Drawing Algoritme 41) Parallellyn Algoritmes
42) raambuffer
43) Lyn Funksie
44) Sirkel Tekening
45) Eienskappe van sirkels
46) middelpunt sirkel algoritme vir die teken van sirkel
47) ELLIPSE-GENERATIEWE ALGORITME
48) MIDPOINT ELLIPSE ALGORITHM (Bresenham's Circle Algorithm)
49) Ander kurwes
50) Verskeie maniere om 'n kromme voor te stel
51) Curve funksies
52) PARALLEL CURVE ALGORITHMS
53) DDA ALGORITHM VIR CIRCLE
54) 'n Reguit lyntekening algoritme
55) kontinuïteitstoestand op kromme
56) Konvekse romp-eienskap van sirkel
57) Scan lyn veelhoek vul vul algoritme
58) Pixel adressering en voorwerp meetkunde
59) Pixel adressering en voorwerp meetkunde
60) Gevulde gebied primitiewe
61) Primitiewe
62) Primitiewe Operasies
63) Grafiese Pyplyn
64) Grafiese Primitiewe
65) Plasma Panels
66) Sigbare-Oppervlakdetectie Algoritmes
67) lyn kenmerk
68) Lynbreedte
69) Pen en Borselopsies vir lyne
70) Curve-kenmerk
71) Area-fill Attribuut
72) Karaktereienskap van lettertipes
73) GEBASEERDE BYDRAES VIR KENMERKE
74) Navraag funksies
75) Kleur- en grysskaalvlakke
76) Pixels en Frame Buffers en Lines Segmente
77) Punt plot
78) ANTIALISERING
79) Rotasie
80) Rotasie transformasie operasie op 'n beeld
81) Skaal

Elke onderwerp is volledig met diagramme, vergelykings en ander vorme van grafiese voorstellings vir beter leer en vinnige begrip.

Rekenaargrafika is deel van rekenaarwetenskap, programmatuuringenieurswese-opleidingskursusse en inligtingstegnologie-graadprogramme van verskeie universiteite.
Opgedateer op
31 Jan. 2019

Dataveiligheid

Ontwikkelaars kan hier inligting wys oor hoe hul program jou data insamel en gebruik. Kom meer te wete oor dataveiligheid
Geen inligting beskikbaar nie

Wat's nuut

Check out New Learning Videos! We have Added
• Chapter and topics made offline access
• New Intuitive Knowledge Test & Score Section
• Search Option with autoprediction to get straight the your topic
• Fast Response Time of Application
• Provide Storage Access for Offline Mode