REDES OM HIERDIE APP TE KOOP:
- Ontwerp reënboogpatrone.
- Die kleur en meetkundige patrone is kunswerke.
- Ander programme in die appwinkel wat soortgelyk is (Vuurwerke, Spin Art, Spirograph, Tripping App, Mandala Generator) het pragtige ontwerpe, maar hul foto's is vir u gemaak deur die ontwikkelaar of 'n kunstenaar. Met Trigonometrie ontdek u die patrone.
- Die gegenereerde beelde is 'n produk van wiskundige reëls.
- Die patrone maak ons opgewonde, want ons het 'n neiging om patrone te sien.
- Die beelde in hierdie ontwerpe is die vingerafdrukke van die heelal rondom ons ..
OORSIG VAN TRIGONOMETRIE:
'N Polêre grafiek stel 'n wiskundige vergelyking voor waar die afstand [r] vanaf die middel van die grafiek deur 'n vergelyking bepaal word. [r = 1 is 'n sirkel. r = sin (hoek) maak lusse]
Poolgrafiek:
http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_graph
Normaalweg begin u die hoek van 0 en gaan tot 360 grade met 'n klein hoeveelheid styg. As u vinniger rondom die sirkel spring (sê elke 80 grade), kry u iets interessants. 'N Maurer Rose http://en.wikipedia.org/wiki/Maurer_rose
Trigonometrics neem hierdie idee van 'n maurer rose op en plaas u in beheer van elke aspek van die ontwerp:
Die grootte, ligging, kleurpalet, hoeveelheid om oor te slaan en 'n vermenigvuldiger vir die hoek (om te bepaal hoeveel kroonblare u maureros sal hê).
BESKRYWING VAN BEHEER:
RY 1 KNOPPE
1. Verander die grootte: u patroon sal groei en krimp tussen die twee sirkels.
2. Verander die reënboog: wissel tussen 'n reënboog en 'n ewekansige kleurpalet. Druk verder om verskillende snelhede van reënboog en willekeurige paletveranderings te verkry.
3. Beheer die skiphoek: druk hierdie knoppie en sleep die siaan-teiken om die sirkel om die skip te beheer. (As u die teiken heel links plaas, sal dit 180 grade oorslaan en slegs 'n soliede lyn vorm)
4. Beheer die golf: Druk hierdie knoppie en sleep die siaan-teiken om die sirkel om die aantal kroonblare wat u roos het te verander.
5. Verander die vergelyking: Fiets tussen 'n Sin-golf, veelvuldige Sin-golwe en die Tan Trigonometric-funksies.
6. Bomknop: dit sal die skerm skoonmaak, maar al u eienskappe behou en aanhou teken. Fietsry tussen 'n swart en wit agtergrond.
RY 2 KNOPPE
1. Speel- / pouse-knoppie: "Laat wag" die aksie en dan "Speel" om weer te begin.
2. Skakel teikens aan / af: wissel die vertoon van die "grypers".
3. Dice: Genereer 'n ewekansige patroon.
4. Menu-knoppie: Stoor u beeld of uittreksel.
5. Draai: Draai die ontwerp om die middelste as.
6. Slaan selector oor: kies hoeveel grade om oor te slaan: deurlopend, 5, 12.5 of 22.5
Opgedateer op
05 Okt. 2017