In 'n verre toekoms is daar 'n Energy Orb Factory. U weet wat Energy Orbs is ... almal het 'n Energy Orb tuis in die verre toekoms.
Natuurlik maak die fabriek twee soorte bolle. Die Blou-afdeling is verantwoordelik vir die produksie van Blue Orbs, en die Rooi-afdeling vir die Rooi. Die Blou departement robotte dink die Rooi robotte is lui en lomp. Red Robots dink die Blue Robots is stadig en traag. Wanneer robotte van verskillende afdelings bymekaarkom, baklei hulle amper altyd.
Dit is streng verbode om die Orbs verkeerd te hanteer, maar soms bly die robotte oortyd en voer 'n bietjie Orb-gevegte ...
STACKAAR is 'n multiplayer-speletjie met 'n unieke spel. Dit is 'n tweestryd tussen twee spelers wat elk 'n vlieënde robot beheer. Elke robot het sy eie speelarea en mag nie in die teenstandersarea oorsteek nie.
Daar is blokkies wat binne die speelarea verskyn en robotte moet die blokkies nader en dit versamel. Dit word gedoen deur gebruikers wat fisies in die rigting van 'n kubus beweeg, en (die robot volg die beweging) lei die robot naby genoeg aan die kubus sodat die robot dit kies. Vervolgens moet die robot die kubus na 'n oond bring (aan die oorkant van sy spelarea) en dit op die oonddeure plaas. Die speler kan kies om soveel blokkies op mekaar op die oonddeur te stapel (elke kubus is meer as 'n voet hoog). Die speler kan dan op 'n knoppie tik en die blokkies in die oond stuur om te smelt, en so word 'n bol geskep.
Vir elke gesmelte kubus kry die speler een punt. Bolle wat uit die oond kom, sit vas aan die robot; hy kan tot 3 dra. Die robot kan dan 'n bol na sy opponent gooi. Die gooi word gedoen deur 'n gooi-beweging met die telefoon uit te voer. As 'n bol die opponent se robot tref, kry die aanvaller soveel punte as die aantal kubusse wat dit geneem het om die treffende bol te skep.
STACKAAR is ongelooflik dinamies en vinnig. Dit is 'n ware voorbeeld van aktiewe versterkte werklikheid. Soos in al ons speletjies, is fisieke aktiwiteit 'n element van onderdompeling, tesame met gedeelde AR en fisiese teenwoordigheid van 'n lewende opponent, wat op die virtuele voorwerpe optree.
Voordat twee spelers die wedstryd begin, kan nog een gebruiker as toeskouer deelneem en die drama in AR sien.
Om STACKAAR te speel, is alles wat u nodig het 'n goed verligte ruimte en 'n speletjievennoot.
'Die effek van' regte 'kom as u die gesig van u teenstander sien as u skoor'
Om STACKAAR te skep, het ons ARCore, Google Cloud Anchors, MobiledgeX backend-bedieneroplossing, Unity AR Foundation Plugin gebruik.
Opgedateer op
10 Okt. 2024