Simple Turtle LOGO

3,2
723 resensies
100 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie program

Leer om te kodeer met die Simple Turtle STEM-kodering-toepassing, skep eenvoudige programmeringskode met Turtle LOGO-opdragte om jou Skilpad te beheer en prettige beelde en ontwerpe te teken.

Leer die basiese kodering van LOGO en geniet dit.

DRAWMODE word gebruik om KIMTEKEN-modus AAN / AF te skakel

* Nuwe sleutelbord-kenmerk bygevoeg - Tik die wyserlyn om dit te aktiveer *

Leer en eksperimenteer om verstommende Skilpad-grafika te skep.
Ideaal vir STEM onderwys en leer.

Hoe om te gebruik: Voer tekeninge, herhaal lusse en 2D-aksies uit. Geen prosedures of drukwerk nie

Vinnige, maklike en prettige koderingstoepassing vir studente tik op die opdragte wat jy wil hê, en VOEG OPDRAGTE hulle dan by jou program! Klik RUN-knoppie wanneer jy klaar is! Gebruik REPEAT vir meer gevorderde ontwerpe.

Wenke:
1. Tik op opdragte (of gebruik sleutelbord)om onderaan te verskyn, en druk dan "Voeg opdragte by".
2. Jou huidige programkode word nou aan die linkerkant vertoon.
3. Tik "Hardloop" om uit te voer


As jy 'n fout maak, druk Skerm skoon (CS) of RESET om weer te begin.

Sleutel kenmerke:
- Eenvoudige lusse en geneste lusse.
- Skep wonderlike patrone en ontwerpe deur kode en wiskunde te gebruik.
- Eenvoudige Tik GUI-stelsel vir alle opdragte.

Opvoedkundige STEM-programmeringstoepassing om kodering aan beginners te onderrig, met behulp van die Point and Click-opdragte. Nuttig vir jou logo-eksamens of STEM-leergeleenthede. Ideaal vir vroeë rekenaarstudente en stamonderwysprojekte. Help ook om wiskundevaardighede te verbeter.

Volg naby aan die logo-standaard

Stap 1. Druk kode Opdragte aan die regterkant, druk getalwaardes aan die linkerkant
bv.
FD 50
LF 35

NUUT! Geneste lusse - rekursief tot verskeie vlakke
bv. Nestel

HERHAAL 5
....nog 'n herhaling...ens
EINDE



Stap 2. Klik dan op '< VOEG OPDRAGTE BY' om die huidige onderste reël kode by jou programlys te voeg wat aan die linkerkant van die skerm gewys word.

(herhaal 1 en 2 om meer reëls by jou program te voeg)

Stap 3. Klik op 'Klik om te hardloop' om met jou kode te teken

Onthou om 'Click to RUN' te druk wanneer jy jou opdragte wil uitvoer

Nuut sedert weergawe 1.14 - Bygevoeg TEKEN MODUS om bewegende Skilpad onmiddellik na elke enkele reël van opdragte te wissel. Dit lyk asof sommige gebruikers dit verwag, so ek het dit as 'n opsie bygevoeg.

Druk DRAWMODE en dan die "< VOEG OPDRAGTE by" om te aktiveer - doen dieselfde weer om te deaktiveer.

Skilpad-app vir gebruik met groter skerms. Prettige aktiwiteitskodering-app vir STEM en help gebruikers om te leer kodeer.

Tik op kode-opdragte aan die regterkant en dan die getalwaardes aan die linkerkant, tik dan 'Voeg opdragte by' nadat 'n reël van opdragte gereed is. Druk dan DELETE om lyn ens terug te stel.
LET WEL: As jy DELETE op 'n leë reël druk, word jou program aan die linkerkant uitgevee.

Voorbeeld van rekenaarprogrammering met logo:

PEN 1
HERHAAL 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
EINDE

Voorbeeldvorms
=============

Driehoek
HERHAAL 3 FD 50 RT 120 EINDE

Seshoek
HERHAAL 6 FD 50 RT 60 EINDE


Programmering / Kode-opdragte:

FD x = Vorentoe Skilpad x pixels

BK x = Agterwaarts x pixels

RT x = Regsdraai Skilpad met x grade

LT x = Linksdraai Skilpad met x grade

PU = Pen op (moenie teken terwyl jy beweeg nie)

PD = Pen Down (Teken soos normaal)

REPEAT x = Skep 'n lus om x keer te hardloop wat enige opdragte binne die lus uitvoer. Plaas END wanneer lus toegemaak word.

EINDE = Maak 'n HERHAAL lus toe. (Lusse kan genesteer word)

PEN x = Kleur van pen (0 - 7)

ENTER COMMAND = Voeg huidige reël by Aksielys

DRAWMODE = Wissel Skilpadbeweging om Onmiddellik te wees OF om te wag vir Run-opdrag.

DELETE = Vee eers die opdragreël uit, dan die Delete program Action lys een opdrag op 'n slag.

RESET = Vee opdragte uit en stel jou Skilpad terug

QUIT = Verlaat die program
Opgedateer op
22 Mei 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar

Graderings en resensies

3,6
657 resensies

Wat's nuut

Auto-correcting some code
New: Brackets mode [ ], PE Penerase, Hide / Show Turtle, Longform command support if users wish to use longer command names
e.g. Forward = FD, Back = BK
- Android 13 improvements