Klop die hoë telling: bou 'n spel met behulp van libGDX en Kotlin
Hierdie speletjie is geskep vir die konferensie "KotlinConf" (Oktober 2018 in Amsterdam)
Speel speletjies is pret, maar speletjies is selfs beter, veral met Kotlin en libGDX. Kom ons bou 'n uitbreekwedstryd saam en laat ons die spelraamwerk libGDX verken.
Hierdie sessie sal 'n paar libGDX se konsepte wys: hoe om elemente van ons spel te teken en aan te pas, hoe botsingsisteem werk om ons stene te vernietig, wat Kotlin tot libGDX bring. Dan sal ons duik in meer gevorderde onderwerpe soos shaders, om pixels van ons beelde te hanteer. Hoekom doen ons dit alles? Om die hoë telling te breek, natuurlik!
Wil jy meer weet? Speel die spel, verander instellings om te verstaan hoe die spel werk.
Kyk na die video: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Gryp die bronkode hier: https://github.com/dwursteisen/beat-thehigh-score
Gryp die skyfies van die aanbieding hier: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
Opgedateer op
10 Jun. 2019